1. 研究目的与意义
研究背景:
随着社会发展步伐的加快,工作和生活的节奏也不断增加,越来越多的人承受不住来自各方的压力而导致抑郁症,如产前抑郁、产后抑郁、青少年抑郁、老年抑郁以及各种疾病原因引起的抑郁症。抑郁症不仅影响患者自身的生活及身心健康,也间接影响其家人的生活及身心健康。据全球疾病负担调查估计,到2020年重性抑郁所导致的功能残疾将仅次于缺血性心肌病,位居第二,因此,应该重视抑郁症的治疗。心理干预在抑郁症的治疗过程中占有重要的地位。我国目前抑郁症患者达3000万。到2020年,抑郁症将成为中国继心血管病后的第二大疾病。全球处方量最多的10种药品中,抗抑郁药占了3种。越来越多的抑郁症患者的产生让我们不得不重视这种心理疾病,也从而衍生的许多优秀的海内外作品,例如世界卫生组织做的有关抑郁症的动画短片——《i had a dog》,再例如日本优秀动漫——《凉宫春日的忧郁》,都是生活中普普通通的人,但是普通的背后又包含艰辛。越来越多的优秀动画作品的出现,也代表人们已经重视起这种心理疾病。
研究目的:
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:
1、二维动画的发展。
2、不同国家的动画风格以及代表作。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1、文献研究法: 通过图书馆及网络查阅大量相关的资料、文献,并加以认真地研读、分析,了解flash特点,总结前人的创作语言、技巧、成果等。
2、观察法:在合适的场景中学习颜色处理,以及在生活中汲取素材,运用至画面当中。
4. 参考文献
主要参考文献:
[1]原动画基础教程/ (英)威廉姆斯编著;邓晓娥译.—北京:中国青年出版社,2006
[2]动画场景设计/韩笑著.—北京:京华出版社,2009.10
5. 计划与进度安排
(1) 2022年10月25日——2022年11月7日(第8-9周):
选定主题阶段——工作内容:
1、召开全体同学进行开题动员及创作指导报告会,确定各方向指导教师。
