动画短片创作:《惊梦》(二)开题报告

 2022-03-04 20:21:55

1. 研究目的与意义

研究背景:

昆曲起源于元朝末年的昆山地区,至今已有六百多年的历史。2001年5月18日被联合国教科文组织命名为“人类口述遗产和非物质遗产代表作”称号。2006年5月20日,昆曲经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。文化遗产,离现在年轻人好远的一个词,但想来也是,昆曲可以流传六百多年足证明在这漫长的岁月里,她是符合我们国人的欣赏要求,是我们心中美的代表。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

1.怎么样统筹兼顾整个动画的运行制作,完成二维动画毕业设计

2.找到传统文化与动画如何拼接结合来达到增强艺术体验效果

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3. 研究的方法与步骤

文献研究法:

通过查阅大量图书馆、电子期刊、网络等一切可以利用和参考的文献资料来寻找相关信息,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题。

个案研究法:

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4. 参考文献

[1] (英)理查德·威廉姆斯.原动画基础教程——动画人的生存手册[m].邓晓娥译.北京:中国青年出版社,2006.

[2] 《世界遗产在中国》电视系列丛书编委会.人类口述和非物质遗产代表作[m].湖南科技出版社,2008

[3] 韩笑.影视动画场景设计[m].北京:京华出版社,2005.

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5. 计划与进度安排

[1]2022.12.26 - 2022.2.25 开题报告的撰写及前期创意

[2]2022.2.26 - 2022.3.4 前期创意完成

[3]2022.3.5 - 2022.3.25 动画的初步制作

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