1. 研究目的与意义
研究背景:
国外的影视作品正在不断的涌入中国,国外魔幻正在逐渐走进国人的生活,超人,吸血鬼,公主与恶龙深入人心,而山海经,聊斋,天问等记述的带有中国特色的异兽奇事却少有人问津,更难以被搬到荧屏上去。
研究目的:
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
本作品通过对神话故事《走蛟》进行挖掘再创作,糅合现代化元素,制作成一部三分钟的二维动画短片, 旨在研究如何通过然后通过二维动画表现神话传说,在运行制作中结合现代化动画制作软件结合达到增强艺术体验效果,完成毕设。
故事主要是以表现蛟龙走江这一过程为主体,讲述了一人一龙在这一过程中所经历的一系列事情。包括江神拦路,蛟龙受雷劫等充满神话色彩的传说故事。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
确定动画的主题,在网上收集相关的资料,为动画的创作提供材料,阅读相关的书籍吗,寻找相关的记述,学习一些优秀的动画表现形式,镜头的使用。
到各个图书馆查阅书刊主题创作需要的资料,例如动画角色,场景道具,人物形态,动作表情,色彩运用,时间调节等。最后记录下来所需要借鉴的东西。通过收集得到的资料与自身创作的主题相结合,加至完善作品。从而全面的正确的了解掌握所要研究的问题。
4. 参考文献
[1]盛楠. 中国传统故事在动画剧本中的应用探析[j]. 贵阳学院学报:社会科学版, 2019(3):115-117.
[2]崔媛红. 分镜头脚本在动画制作中的应用[j]. 计算机产品与流通, 2019, 000(004):p.265-265.
[3]周浩强. 探析分镜头剧本在短片中的作用[j]. 传媒论坛, 2018, 001(010):168-169.
5. 计划与进度安排
[1]2022.9.16 - 2022.10.11 完成开题报告的撰写及开题答辩
[2]2022.10.12 - 2022.12.20 前期创意完成
[3]2022.12.21 - 2022.3.13 作品的初步制作和设计说明书的框架完成
