动画创作《Pen》(前期)开题报告

 2022-03-22 08:03

1. 研究目的与意义

研究背景:

如今二维动画想比较原来的时代已经变的很衰弱,三维已然变成动画的一个最常见的表现形式。1995年《玩具总动员》的诞生标志着进入三维时代,往后三维动画越来越多,《怪物史瑞克》到《怪物公司》到最近的《超能陆战队》等等越来越多的优秀三维动画相继诞生,到现在三维技术被广泛运用到各个大片中,三维技术越来越普及。但是二维动画作为传统动画的表现形式,存在感却越来越弱,根据这一背景,我们一组想到二三维结合的动画短片形式作为我们的毕业设计。

研究目的:

通过毕业设计的制作过程,能了解三维和二维动画的制作流程,并且在制作过程中解决所遇到的制作问题,提高自身的三维技术。同时了解二三维动画的结合,了解一下怎么才能把两种不同表现形式的东西结合到一起,却又不影响画面的美观和整体性。

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2. 研究内容和预期目标

本次毕业设计主要研究二维动画与三维动画的结合,三维动画的各个技术层面,和二维动画的结合怎么能和谐。

三维方面,首先要研究模型的制作与优化,然后是uv的制作,材质的制作,还有动作、染设置等

模型方面:建模。建模是最基础的模型制作是三维动画制作最基础的技术环节,模型建不好后面就什么都不能制作。建模并不是说把模型做出来就可以了,还需要考虑布线,优化等各个方面都要注意的问题。模型精而优。

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3. 研究的方法与步骤

本组针对以上可能出现的问题,我们打算以我们现有的二三维知识作为基础,根据剧本及我们前期制作的要求进行制作。

1、观看相关的动画素材视频,选取其中比较有创意的点加以修改创作。参考各个优秀的影片,学习精彩的绘画风格和出彩的剪切技巧,运用到画面的效果中。

2、前期准备好各项绘画用品,和专业绘画软件,以支撑动画的运作。

3、借阅三维方面的书籍,查询书上所写的制作方法

4、上网观看制作教程,解决出现的问题

5、请教老师

此间于蕾的研究步骤:第一阶段:前期人物场景建模第二阶段:模型uv制作第三阶段:模型贴图制作第四阶段:灯光调试第五阶段:三维渲染

任务安排及步骤

1-3

前期准备,剧本脚本,人设场设,分镜头剧本

4-8

模型,UV制作,二维场景制作

9-10

材质制作

11-14

动作调试

15-16

渲染

16

答辩

4. 参考文献

1.《动画师生存手册》(英)理查德威廉姆斯中国青年出版社2006

2.《故事》(美)罗伯特麦基电子版

3.《动画造型设计》吴冠英2006-08出版

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5. 计划与进度安排

周次

设计(论文)任务及要求

1-3

前期准备,剧本脚本,人设场设,分镜头剧本

4-8

模型,UV制作,二维转场制作

9-10

材质制作

11-14

动作调试

15-16

渲染

16

答辩

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