1. 研究目的与意义
动画在表现形式上分为二维动动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有视觉暂留的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅或30幅画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的动作是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
动画作为一个热门的探索领域现在深受人们的喜爱,不同风格的动画片不同的人支持着。电子行业在迅速发展着,把动画结合到电子手机领域是个领先领域,动画的另一种展现方式,能更好的像广大爱好动画的社会群众展示这种特别的艺术。动画片是一种艺术形式。他能满足各种年龄层的人的需要,动画片并不只是小朋友看的[很多人以为动画是小朋友的看的,这才是一个误区,同样适合成年人甚至老人看的动画也是比比皆是。其实现在的技术,各种各样场景都是可以真实实现的,并不是不能完成才用动画,动画只是故事的一种载体.制作者把自己想表达的东西通过动画这种形式传达给观众,这就是动画的意义。
2. 研究内容和预期目标
故事改编于绘本《免费赠送》。在这个人人都为自己的社会中,相互帮助相互信任越来越少,人与人之间需要一些分享。贯穿故事的是一张写着免费赠送的纸条,纸条因为各种小误会让人与人之间的距离更近,更产生一段朦胧的爱情故事。用二维的方式表现,颜色以鲜艳为主,也会用少量的对比色加强,人物造型以卡通为主,片长约3分钟。
本片的表现手法运用了传统的平面方式去表现,我们加以运用了蒙太奇的叙述方式,仅仅在最后才公布这次的小小误会。在色彩方面我们以饱和度偏高的色彩为主,画面中还加强了色彩的对比烘托了影片的主旨。为了在童趣之间调侃这个诙谐的幽默,也为了表现这个故事仅仅是一个童趣似的玩笑,所以画面主要以彩铅去表达,就是说这个可爱的故事仅仅是一个童趣的玩笑。
预期目标:通过完整制作一部二维动画《免费赠送》。不仅在制作过程中更了解二维动画的制作过程,细节,以及相应软件方面的提高。更希望能通过这个故事,让大家知道人与人直接是需要信任的,是需要彼此之间的互助的,一个小小的故事,一个小小的误会,产生的是一个积极的后果,一个社会只有这样才能更进步。
3. 研究的方法与步骤
担任编导、分镜、中间张绘制,后期剪辑与音效配音等工作。具体要求:较熟练掌握相关的知识及制作技巧。工作步骤:1、本次任务均为两人合作完成,分工:主要包括编导、分镜、中间张绘制,后期剪辑与音效配音等;2、收集资料,与指导老师商谈相关事宜;3、与合作者商议,共同策划,对动画片的角色、造型、道具和场景等等做一个大致的勾勒;4、写出开题报告和外文资料翻译;4、动手制作原画及中间张,参与后期剪辑与音效配音等;5、整理相关素材;6、写出毕业设计说明书。
免费赠送
序号景别内容
4. 参考文献
1.《动画师生存手册》(英)理查德威廉姆斯 中国青年出版社 2006
2.《故事》(美)罗伯特麦基 电子版
3.《动画造型设计》吴冠英2006-08出版
5. 计划与进度安排
1、2022年12月15日-12月19日 下达毕业设计任务书
2、2022年3月2日-3月6日 学生完成开题报告
3、2022年3月9日-5月29日 毕业设计创作
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。
您可能感兴趣的文章
- 浅谈画面构图艺术在建筑动画镜头语言中的应用——以短片《且介》为例#160;开题报告
- 浅谈建筑动画中场景建模的制作方法——以《四行仓库》动画短片为例开题报告
- 浅析建筑动画中渲染的制作与应用——以《孩子,不要被手机绑架》为例开题报告
- 浅析后期剪辑在建筑动画中的作用——以短片《且介》为例开题报告
- 二维动画后期合成的设计与制作开题报告
- 浅析室内渲染在建筑动画制作中的运用——以短片《且介》为例#160;开题报告
- 二维手绘动画画面风格的设计与应用开题报告
- 浅谈建筑动画中灯光氛围的探索——以影片《历尽甘来》为例开题报告
- 浅析建筑动画《孩子,不要被手机绑架》中的影像色彩与情感表达开题报告
- 浅析镜头运动在建筑动画镜头语言中的运用——以《孩子,不要被手机绑架》为例开题报告