静态CG《八仙战花龙》创作与研究(二)开题报告

 2022-03-31 08:03

1. 研究目的与意义

背景:
数字雕塑——利用3d数字化设备或数字雕塑软件制作雕塑模型数据所呈现出的雕塑作品。

静态cg——通过镜头围绕三维模型运动形成的动画作品。

将大部分精力聚焦在构图、艺术表达、材质表现、镜头运用等,像油画或雕塑作品一样表现史诗感,宏大感,当下流行的作品有:《西部世界》片头cg、《复仇者联盟2》片尾cg、《黑豹》片头cg及部分游戏cg等。

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2. 研究内容和预期目标

本课题主要研究内容和预期目标:
研究内容:
数字雕塑、静态cg的创作与研究。

预期目标:
创作小剧本,并通过相关数字雕塑软件的运用来完成雕塑,并以静态cg的形式来呈现动画短片,以及在制作过程中不断了解数字雕塑的作用,进行一定的突破,自由创新和艺术表现。

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3. 研究的方法与步骤

本课题拟采用的研究方法、步骤:
研究方法:
通过对已有的数字雕塑、静态cg的欣赏,参考其一些制作方法,材质运用,镜头的转换等在本课题中充分运用,并在数字雕塑的过程中不断摸索它的技巧、技术等,不断探索新可能。

步骤:
欣赏已有的静态cg视频,创作短剧本,分镜设计,人物形象设计,大场景设计,数字模型雕塑,雕塑组合及材质选择,后期制作。

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4. 参考文献

本课题主要参考文献:
1、刘宇.江山三侠——Flash短片轻松学[M]北京:电子工业出版社,2010.
2、(美)皮特斯.Flash ActionScript 3.0 动画教程[M]北京:人民邮电出版社, 2008.
3、段林杰.动画后期制作[M]北京:高等教育出版社,2005.
4、动画后期编辑与合成.孙立军.李晓彬[M]北京:京华出版社,2010.
5、哈罗德·威特克,约翰·哈拉斯.动画的时间掌握[M].北京:中国电影出版社,1991.
6、本社.人体动态6000例[M].大陆:江苏美术出版社,1987.
7、HARD DELUXE工作室.漫画达人技法圣经(透视基础篇)[M].北京:中国青年出版社,2013.

5. 计划与进度安排

本课题的具体进度安排(包括序号、起迄日期、工作内容):
2022.09-2022.10:剧本的制作
2022.10-2022.11:设计人物模型、场景
2022.11-2022.03:模型雕刻
2022.04-2022.05:后期制作

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