三维动画短片《致两千年后的你》创作(三)开题报告

 2022-04-18 10:04

1. 研究目的与意义

背景:约2000年前,奴隶主弗利兹王在一次一只猪偶然逃跑后,要找一个奴隶背锅,而年幼的尤弥尔成为了奴隶们推出的替罪羊,尤弥尔惨遭流放.在逃亡中她偶然接触到了“有机生命的起源”,获得了巨人之力。

可从小被驯养为奴隶的她并没有打算自力更生的自由意识,而是选择了重新投奔弗利兹王继续当奴隶,为部落开垦田地、架桥、讨伐其他部落。

弗利兹王很满意,希望她能把巨人之力延续下去,于是与尤弥尔交合,产下三女。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:完成一部《进击的巨人》同人作品的三维动画短片。

预期目标:利用标准PBR流程并结合业内流行动画制作技术完成一部完整细致的三维动画短片。

3. 研究的方法与步骤

研究方法:本课题采用三维动画方式进行研究研究步骤:[1]使用zbrush完成角色模型的制作、使用marvelous designer完成角色衣物的制作。

[2]使用3dsmax完成场景搭建。

[3]使用3dsmax与maya完成骨骼绑定与动画制作。

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4. 参考文献

参考短片:[1] 2009年第81届奥斯卡最佳动画短片《积木屋的回忆》[2] 2010年第82届奥斯卡最佳动画短片《商标的世界》[3] 2011年第83届奥斯卡最佳动画短片《失物招领》[4] 2012年第84届奥斯卡最佳动画短片《莫里斯·莱斯莫先生的神奇飞书》[5] 2013年第85届奥斯卡最佳动画短片《纸人》参考文献:[1] (德)海勒.色彩的性格.第1版.北京:中央编译出版社,2008.[2] 韩笑.动画场景设计.第1版.北京:京华出版社,2010.[3] 张会军.电影摄影画面创作.第1版.中国电影出版社,1998.[4] 孙立军.美国迪斯尼动画研究.第1版.京华出版社,2010.[5] 李彦.日本动画类型分析.第1版.海洋出版社,2009.

5. 计划与进度安排

本课题的具体进度安排安排[1]20-21学年第一学期第4周前:完成剧本[2]20-21学年第一学期第6周前:分镜、设定[3]20-21学年第一学期第16周前:完成场景搭建,与部分角色白模[4]20-21学年第二学期第1周前:完成所有模型制作[5]20-21学年第二学期第2周前:调动画[6]20-21学年第二学期第4周前:加材质[7]20-21学年第二学期第5—6周:渲染[8]20-21学年第二学期第7—8周:合片、后期

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