三维动画短片《舍》创作(一)开题报告

 2022-04-18 10:04

1. 研究目的与意义

研究的背景:

如今“社恐”现象越来越广泛,产生了两种相对人群,即内向人群和外向人群。内向人群往往被人们看作是有性格缺陷的一方,需要通过自己的努力转变为外向人群。

然而事实上,虽然内向人群和别人交流时,老是尴尬的站在一边,表现的十分无所适从。但是他们也可以在自己独处的时间内来充分表现自我,把自己一个人的日子过得有滋有味。而相反,在人们眼中更为优秀的外向人群,可能也难以与自己相处。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

在前期的剧本创作中,我们想出了多套方案,但是由于组员们意见不一,并出于主题表达的考虑,最终选择了这一题材。并且通过网上搜寻各种题材的参考,最终选择了low poly的风格样式,这种风格色彩鲜明,造型个性简约,最终呈现效果突出。

《舍》的故事发生在一个特殊的设定的时空,在这里人们以电量维持生命,获得电量的方式有两种,内向的人用传统充电的方式获得电量,外向的人通过无线充电获得电量。而本片的主人公是一个内向的人,他非常羡慕无线充电的人的生活,于是尝试走出了人生第一步。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.前期我们经过反复讨论最终确定选题,然后收集大量背景资料,学习短片制作理论和流程,为开始剧本创作做准备。

2.观看大量的电影及动画作品,从中学习其叙事方式、表达手法、美术风格、动作场景设计等,为角色场景道具的设定做准备。

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4. 参考文献

参考短片:

[1].浙江理工大学15届动画毕业设计动画短片《conquer》

[2]. 2019届鲁迅美术学院三维动画毕设短片《eden》

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5. 计划与进度安排

(1)2022年9月15日——2022年9月25日:剧本(初稿 完成)

(2)2022年9月26日——2022年10月7日:文字分镜

(2)2022年10月24日——2022年10月23日:人设、场景设计

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