变迁(定格动画))开题报告

 2022-05-24 09:05

1. 研究目的与意义

研究背景:一个吸引人的故事是一部动画片的基础。定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的鸿篇巨著。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。

定格动画最主要的劣势便是自由度相对较低。众所周知,越接近意识的形式便越自由,相反越接近物质的便越不自由,各种客观规律等的制约也就越多。由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度排列便是:平面动画3d动画定格动画。但同样的,定格动画也具备相当的优势,其最显著的优势便是制作人员门槛低,另外就是投资成本相对而言低廉。投资低廉的原因就是制作门槛相对而言比另外两种动画制作方式(平面和3d)要求低很多,甚至很多从业真实的创作对象,给人亲切感。而我们制作的这部《变迁》则是属于实体定格动画,就是通过模型,支架,金属等一系列的事物逐帧拍摄出来的定格动画。

研究目的:众所周知上世上海美术电影制片厂参创作了大量的定格动画作品,但由于其制作成本和耗时太长,鲜有动画公司涉足这一领域,之后我国定格动画就处于沉寂状态,幸运的是经过二十多年,终由相人偶、定格文化、江通动画、正点卡通等少数几家定格动画企业重新开始创业,并且取得了不俗的成绩。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:制作时除做好与使用常用绘画材料所制作的片种相类似的筹备工作以外,还应绘制偶的造型设计图稿交付偶制作车间试制,其中需要考虑到偶的骨架、关节、内部、外皮等制作材料,关节设定等工艺;将布景设计图稿交给场景制作车间制作所需的场景;偶动作操作人员作影片角色分析、设计动作节奏,分场排戏后开始试拍;完成包括胶片性能,拍摄设备性能检测以及特技等的各种技术实验。

从剪辑工作样片,配录对白、音乐、音响效果以及进行混合录音,直到声画合成、输出完成拷贝等,与其它片种大体相同。

预期目标:当然配音和配乐更是动画后期制作的重头戏,丝毫不能马虎,这关系到整个动画影片的灵魂,我们做严谨而有趣的事。在定格动画中每个角色都有后期的配音演员进行配音,所有角色的活力都取决于后期的配音。根据配音配出来的角色声音,左右的区别都会从声音中表现出来。所以有时配音会把一句台词重复说很多遍以便更贴合角色的需要。语音和口型对位将会在后期编辑系统中进行,与前段的语音和口型对位相反,这次是声音找画面。非线性编辑系统在这方面的作用显得更加突出,在操作界面中,声音的波形图像非常直观的显示在音轨上。这样声音文件可以沿着音轨自由地前后移动,搜寻准确的位置。如果镜头画格数与声音的波形有差异,还可以方便的通过增加或删减画格来确保声音和画面的准确对位。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:把握住整个短片的情感因素,以及模型人物心理的展现。通过各式各样的细节来表现并突出人物的内心情感活动,突出短片出的主题,让观众更简单直接的注意到这中间的微妙的变化细节。

准备阶段

由于定格动画所囊括的各类片种所使用的制作材料的不同,它们的制作流程也各不相同。主要的不同点表现在筹备阶段,其次在拍摄阶段,而后期制作阶段的工序都是相同的。

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4. 参考文献

主要参考文献:

1.《世界动画艺术史》作者 孙立军

2. 《动画场景设计》 作者 韩笑

3.《定格动画技法》 作者 柯小凡

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5. 计划与进度安排

具体进度安排:

[1]2022.12.24 - 2022.3.15 开题报告的撰写、外文翻译、前期创意

[2]2022.3.16 - 2022.4.18 定格动画耗材准备及场景搭建

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