动画创作《寻找》(一)开题报告

 2022-05-24 21:19:17

1. 研究目的与意义

研究的背景:

动画是一门综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等多种艺术门类于一身的艺术表现形式。艺术家们运用线条、色彩、动作、声音、语言最基本的符号性元素,并且将这些元素组合在一起加以影视的叙事手段从而做出动画。

我们组这次的短片作品,根据我们所选定的人性的主题,决定以二维动画的形式来呈现作品。人性是影视作品最多刻画的主题,而我采用的是通过选择体现主人公心里的变化过程。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

《寻找》短片采用二维手绘方式制作的,男主人公被现实的压力迷失了自己最宝贵的东西——感情。人从小到大,任何一个年纪都会遇到或被强加压力,但是刻在心里的那份感动会让我们在面对诱惑的时候思考的更多,从而拒绝诱惑。

预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

1.前期我们经过反复讨论最终确定选题,然后收集大量背景资料,学习短片制作理论和流程,为开始剧本创作做准备。

2.观看大量的电影及动画作品,从中学习其叙事方式、表达手法、美术风格、动作场景设计等,为角色场景道具的设定做准备。

3.完成剧本、角色、场景、道具的设定后,学习分镜稿绘制技巧绘制分镜。

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4. 参考文献

参考短片:

[1]日本动画大师宫崎骏1989年制作的动画长片《魔女宅急便》

[2]2014年中央美术学院年度一等奖的视频短片《低头人生》

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5. 计划与进度安排

2022年12月15日-2022年12月19日下达毕业设计任务书

2022年12月22日-2022年1月16日毕业设计前期创作

2022年2月22日-2022年3月16日学生完成开题报告

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