1. 研究目的与意义
急速流逝的时间,一去不复返的时间,是人最宝贵的财富,如果把它虚度,那是最大的挥霍。
时间让人从懵懂无知的婴孩变成稳重成熟的少年,时间见证了这段青葱的岁月。
青春是最美好的时光,我们希望可以通过毕业作品时光旅行将这段记忆唤醒。
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2. 研究内容和预期目标
研究内容 ①剧情的发展,故事中的矛盾冲突的处理②动画中出现的运动规律 ③二维动画特效的应用关键问题 ①二维镜头的处理 ②影片的转场剪辑写作提纲我是谁!我来自哪里!我要去何方!伴随着一声哭泣声降临到这世界上,面对着陌生的世界我既害怕又好奇,因为它处处带给我惊喜。
带着这份不安的好奇不断的在寻找,寻找着可以填补这份不安的东西,随之而来的是不可预知的未来,不安渐渐的变成了不安分,开始叛离大人们的管教,在摔跤与吃亏中渐渐长大。
3. 国内外研究现状
国外动漫产业起步早,影响大,并已经捷足先登占据了国内较大的市场,这是国内动漫面临的直接挑战.主要体现为三个方面:一是国外动漫形象多样,个性独特,制作技术领先,已经先入为主的影响了一批忠实的追随者。
二是国外动漫的观众及读者的定位和调查都较为准确,目的也相当明确。
三是国外动漫市场有与时具进的经营理念,市场投入力度大,运作经验丰富并形成强有力的产业链,即上游卡通制作水平的高超带动了下游产业链的发展..然而,国内动漫产业所缺乏的不光是打造动漫明星的资金,人才,技术的短缺。
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4. 计划与进度安排
①剧本设计 ②角色设定 场景设定 ③分镜头台本 音乐 音效 ④动态分镜 ⑤动作设计 ⑥原画 ⑦动画 ⑧勾线 上色 ⑨后期合成 剪辑
5. 参考文献
《迪斯尼黄金盛典》《原动画基础教程》
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