1. 研究目的与意义
选题理由,首先根据自己学习的专业相关度,以及平时课程有很重要的原因,大学专业课程主要还是偏三维方面一些,平时学习的三维软件用的多一些。
其次,相对而言比较喜欢三维建模,以及相关材质贴图。
毕业设计是对我们所学习的专业知识的全面考核,更加系统的制作,更加明显得知道自己的不足之处,得到老师的指导。2. 研究内容和预期目标
三维动画造型,选定童话故事中的角色及基本造型。了解选定通话的时代背景,角色的 性格特征,以及社会环境,角色社会地位等。
三维建模,切合背景的材质、贴图。给模型环境灯光照明等,渲染出图
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3. 国内外研究现状
动画作为创意文化产业中最具有活力与市场价值的力量,在全球经济一体化
前提下,受到许多欧美发达国家的重视,得到了巨大的发展。而动画角色造型作
为动画中的灵魂,成为欧美与日韩等动画强国推销其动画与衍生产品的重要武器,远如米老鼠,唐老鸭等。
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4. 计划与进度安排
2022年4月10日至2022年4月12日:选定童话故事中的角色及基本造型。
2022年4月13日至2012年4月15日:了解选定通话的时代背景,角色的 性格特征,以及社会环境,角色社会地位等。
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5. 参考文献
[1] 《安徒生童话》
[2] 《格林童话》
[3] 《动画角色设计》
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