三维动画造型–灯光设定开题报告

 2022-07-02 10:07

1. 研究目的与意义

选题理由,首先根据自己学习的专业相关度,以及平时课程有很重要的原因,大学专业课程主要还是偏三维方面一些,平时学习的三维软件用的多一些。

其次,相对而言比较喜欢三维建模,以及相关材质贴图。

毕业设计是对我们所学习的专业知识的全面考核,更加系统的制作,更加明显得知道自己的不足之处,得到老师的指导。

2. 研究内容和预期目标

三维动画造型,选定童话故事中的角色及基本造型。了解选定通话的时代背景,角色的 性格特征,以及社会环境,角色社会地位等。

三维建模,切合背景的材质、贴图。给模型环境灯光照明等,渲染出图

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3. 国内外研究现状

动画作为创意文化产业中最具有活力与市场价值的力量,在全球经济一体化

前提下,受到许多欧美发达国家的重视,得到了巨大的发展。而动画角色造型作

为动画中的灵魂,成为欧美与日韩等动画强国推销其动画与衍生产品的重要武器,远如米老鼠,唐老鸭等。

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4. 计划与进度安排

2022年4月10日至2022年4月12日:选定童话故事中的角色及基本造型。

2022年4月13日至2012年4月15日:了解选定通话的时代背景,角色的 性格特征,以及社会环境,角色社会地位等。

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5. 参考文献

[1] 《安徒生童话》

[2] 《格林童话》

[3] 《动画角色设计》

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