《花渡锦年》二维动画短片创作–动画设计开题报告

 2022-07-04 20:54:37

全文总字数:1013字

1. 研究目的与意义(文献综述)

最开始的时候我们决定做一个二维的手绘动画片,时长在五分钟左右,在选择主题的时候我们也是讨论了很久,最终,在众多选题中选定了穿越这个主题。

剧本创意是用了我的穿越回过去的这么一个大的走向,那么在穿越到过去以后又回到现在,用意就是说要珍惜当下,抓住机会,最好的年华过去的就一去不复返。

故事讲述的是男主在老年的时候回到了当初与女主相遇的地方公园里的海棠花下,这时候穿越回了几十年前,他和女主相遇的时候,他这时候主动采取了行动,没有像之前一样,这次鼓足了勇气,走了上去,故事就是这么开展起来的......

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2. 研究的基本内容与方案

1. 穿越的主题是什么,我们主要想要表达的寓意是什么,如何表达中心思想2. 我们的动画片的节奏是怎么样的,是要走抒情路线还是快节奏的3. 分镜具体怎么走,镜头怎么走,故事展开的具体方式是什么样子的4. 人物设定是什么风格的,还有场景是有几个,确定以后就要开始原画的设计了5. 我们要考虑如何区分现代和未来,那种未来感要如何表现6. 片头和片尾用什么方式展现,还有后期的音效和配音方面的文体都需要探讨确定

3. 研究计划与安排

近几十年来欧美动画历史的研究取得了丰硕的成果,不仅有通史性的着述,而且还对无声动画时期。

迪斯尼动画等进行了断代性的或专题性的梳理,其在方法与研究视角上都有了更加深入的拓展。

佟婷的《动画艺术论》之处动画是多元多维的艺术整体,由表层直观性符号,中层感受性表义元素与深层思辨的潜在性元素构成,叙事性,造型性和电影性构成其艺术特征。

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4. 参考文献(不低于12篇)

我们是从十一月份的中下旬开始构思剧本和大概的事宜,剧本确定以后,就开始着手讨论动画人物的设定还有场景原画的设计,最终确定主要人物为四个,分别是女主和男主年轻的时候和老年的时候。场景主要有十三个,主场景是女主和男主相遇的公园。我们要考虑如何区分现代和未来,那种未来感要如何表现。 现在基本人物设定和场景设定已经确立,下一步就是开始分镜的具体构思了,大概是按照剧本、角色、场景和分镜、后期这个顺序来的。所有步骤大概是在明年四月份完工。

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