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1. 研究目的与意义(文献综述)
最近几年互联网行业的一个重要变化就是短、精、快的微电影成为了一种流行文化。看微电影和用微电影记录社会、生活、时尚和表达自我,成了像博客、网络聊天一样的大众化运用。 微电影是指专门运用在各种新媒体平台上播放的、适合在移动状态和短时休闲状态下观看的、具有完整策划和系统制作体系支持的具有完整故事情节的微(超短)时(30秒-300秒)放映、微(超短)周期制作(1-7天或数周)和微(超小)规模投资(几千-数千/万元每部)的视频(类电影)短片,内容融合了幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,可以单独成篇,也可系列成剧。
结合影视动画专业知识,融合电影艺术形式。将大学四年所学技能和知识整体梳理、运用,进行专业技能的大整合。完成一次以团队为核心、以专业知识为基础、以探讨人性为内容的毕业设计。作为大学生活结束前的一次专业综合能力大阅兵。
2. 研究的基本内容与方案
影片演员年龄跨度大,包括老人、孩子、青年等;影片时间跨度大,经历若干四季;影片标签成长、情感、岁月、音符等
本片主要对微电影-展开研究,。拟解决的关键问题举例如下:
1.如何成就一部优秀的微电影
3. 研究计划与安排
国内设计现状:微电影作为各大媒体互动影视的重要内容,其市场规模巨大,形成了从前期策划、中期制作、播出以及后期推广发行的一条完整的产业链,迎来了更加成熟的规模化纵深发展,并能够帮助广告主实现精准与立体相结合的整合营销思路,它的互动性带来的广泛传播效果为广告主提供了一个创新切入点,其价值得到了越来越多广告主的认可,其中旅游、汽车、网游、家电等几大行业的表现尤为突出,微电影的市场份额快速膨胀。
国外设计现状:国外在此类领域的理论以及实践都远远超出国内。 当国内拍客正兴致勃勃尝试拿起手中的DV开始观察周围事物,并记录时。国外已经开始利用DV作为教学工具指导青少年的启蒙教育了。 他们经常强调完成DV拍摄的过程,但不重视最终产品。
4. 参考文献(12篇以上)
1.开题报告时间:2015年1月10日至2015年1月18日2.第一阶段时间:2015年1月18日至2015年2月18日
【剧本确定】
第一周是剧组成员每人都写剧本大纲,经过全面讨论后,确定一个有深意符合我们追求的大纲;
