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1. 研究目的与意义(文献综述)
理由:信息时代的到来,三维动画产业也随之发展,成为一项引人注目的产业。国内动画产业的新兴气象需要注入更多新鲜的血液,我们要深入动画产业,了解动画制作过程,从而培养自己三维动画的造型能力。
实践意义:作为当今最流行的文化之一,动漫的地位越来越高,动画人物的造型和动作的创作越来越突显出它的应用价值和艺术魅力。一个角色造型的好坏从一定程度上决定了这部动画的质量。所以我们不仅要会欣赏动画,更要学习如何制作出一部好的动画,而三维动画造型的设计将是其中至关重要的一点。
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2. 研究的基本内容与方案
设计内容:根据《安徒生童话》和《格林童话》提炼出角色,进行三维角色模型设计。针对筛选的人物,进行创新与制作,设计出符合自己独有风格的人物造型。
关键问题:如何让童话角色与动画制作完美结合。
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3. 研究计划与安排
国外设计现状:国外在动画产业方面领先国内很多,无论是从角色设计,场景设计,还是渲染等方面都有比较完美的一套体系,受到国人的追捧,有很强的市场竞争力,创意,主题,宗旨等都比较鲜明。
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4. 参考文献(12篇以上)
2014年10月2014年11月 构思、选题
2014年11月2015年1月 选材、调研
2015年 2 月2015年3月 搜集资料
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