《格林尼卡不再哭泣》——人物角色设计开题报告

 2022-07-13 22:06:15

1. 研究目的与意义

选题理由:二战带来了不可磨灭的灾难和破坏,我们以实验动画的形式再次展现战争的全过程,揭露战争的真相。

一方面是想让大家深刻认识到战争的残酷性与毁灭性,以及战争过后,家破人亡,给人们心灵留下严重的创伤。

另一方面展现的战后重建与人们的生活情景,寄托了我们每一个人对和平、美好生活向往的愿望。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:1、不同实验材料的质感、肌理、色彩研究。

2、角色模型的设计3、角色的动态表现技法4、动画场景设计5、镜头语言及拍摄技巧6、灯光的设计7、后期处理与特效8、后期的渲染和合成拟解决的关键问题:1、角色动作调节2、拍摄视角及节奏3、多素材实验结合4、实验与二维场景的结合5、后期处理与特效6、后期渲染和合成

3. 国内外研究现状

国外的动漫产业发展较早,对于动漫产业的研究和产业实践都处于一个领先的地位,通过检索并查看近几年来日本、美国、韩国、法国等关于动漫产业的研究文献,可以很明显的发现各国对动漫产业的研究各有千秋。

我国动漫产业起步早,但发展慢,对于动漫产业的研究相对于国外来说比较迟,但近几年来,伴随着我国动漫产业的迅速发展,国内学者对动漫产业方面的问题也进行了大量的相关研究,并取得了一定的进展。

动画、漫画、游戏这三大行业是动漫产业的支柱,通过利用电视、出版、网络、音像等途径,以及衍生产品之间相互渗透融合,构成了一个完整的动漫产业链。

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4. 计划与进度安排

1、在前期我们先把课题确定好2、成立小组,形成各自的分工3、通过小组讨论确定实验动画风格4、分头进行人物和场景设计5、某组员进行原画的设计6、某组员进行分镜7、中期组员一起进行实验动画的制作和拍摄8、手绘人物组员完成关键帧9、组员一起完成补帧动画10、后期组员间相互进行对作品的调整11、添加特效和音效12、后期合成、渲染

5. 参考文献

[1]、理查德#8226;威廉姆斯.《原动画基础教程》[J]:中国青年出版社,2006年;[2]、华明.《西方先锋派电影史论》 [M].北京:中国电影出版社,2006. [3]、薛燕平.《非主流动画电影》 [M].北京:中国传媒出版社,2012. [4]、施云翔,施云翔《彩墨山水画》 [M].南昌:江西美术出版社,2002. [5]、陈圆媛.《论实验动画的艺术品格及其价值实现》 [J].电影文学.2010,(04):28-30. [6]、莉斯#12539;费伯,海伦#12539;沃尔特斯.《动画无极限一世界获奖动画短片的经典创意》王可、曹田泉、王征译, [M].上海:上海人民美术出版社,2004 [7]、Tony White.《动画师工作手册》[J];人民邮电出版社,2015年。

[8]Luis Oliveros.《El Jugador de Ajedrez》电影,2017年;[9]彼得#183;泽尔.《无政府主义妻子》电影:Toccata Film post-production supervision发行公司,2008年;[10]费格尔#183;雷利.《格尔尼卡》电影,2016年;[11]史蒂文#183;斯皮尔伯格.《太阳帝国》电影:华纳兄弟公司制作,美国,1987年;[12]Ken Annakin.《最长的一天》电影:20世纪福克斯电影公司发行,1962年;[13]Tal KantorShahar Davis.《Under The Small Sun》动画,2016年;[14]Ash ThorpChristoffer Bjerre.《NONE》动画,2017年;[15] Salvatore Murgia.《OTTO》动画:日内瓦国际动画节最佳实验奖;[16]Dario Imbrogno.《OSSA》定格动画,2016年;[17]Konflikt.《战争就是这么发生的》定格动画;[18]加里 #183; 巴拉丁.《钢丝的恶作剧》实验动画,俄罗斯;[19]克莱瓦.《天鹅》沙土动画,波兰;[20]Salvador DaliWalt Disney.《Destino》动画,2003年。

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