《家-心灵的港湾》三维动画创作——角色、场景设计及3D动画创作开题报告

 2022-07-13 22:06:20

1. 研究目的与意义

选题理由:因为每个人都会有家庭,对#8220;家#8221;的理解也是不一样的,家,不仅仅局限于一套房子,一些家具。

真正的家,是家庭成员间的和谐相处,是充满欢乐的殿堂,是风浪中心灵的港湾。

这是一种基于物质基础上而超越物质的一种精神依托。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:1、三维角色建模的表现形式2、三维角色建模的技法3、三维角色的创作技巧4、角色的绑定及其权重5、三维动画的动作调节6、灯光的设计7、后期的渲染和合成拟解决的关键问题:1、建模2、分uv3、贴图的绘制4、人物的权重及绑定5、动作调节 6、后期的灯光7、后期渲染和合成

3. 国内外研究现状

动画研究可以追溯到20世纪初期,作为世界动画片的一部分的中国动画片,也曾有过中国动画黄金80年,在世界动画史上享有#8220;中国学派#8221;之美誉。

但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却逐渐得退步乃至衰落。

今天我们的动画市场大多被欧美、日本等国外动画片所占领,国内的动画市场令国人担忧。

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4. 计划与进度安排

实施计划:1、在前期我们先把课题确定好2、成立小组,形成各自的分工3、通过小组讨论确定人物、场景、分镜头的具体风格4、中期某组员进行原画的设计5、某组员进行分镜头绘画6、开始由模型进行设计、骨骼绑定和人物动作调试7、进行调整材质8、由组员调节动画9、后期进行灯光测试10、后期组员间相互进行对作品的调整11、各种后期合成、渲染、配音、背景音乐、片头片尾特效制作

5. 参考文献

[1]火星时代.《MAYA白金手册3材质灯光与渲染》[M].北京:人民邮电出版社,2011年.[2]CGWANG动漫教育 .《Maya影视动画高级模型制作全解析 》[M].北京:人民邮电出版社,2016年[3] 刘跃军.《边用边学Maya动画与游戏造型》[M].北京:人民邮电出版社,2011年[4]廖勇.《Maya骨骼绑定专业技法大揭秘 》[M].北京:清华大学出版社.2012年[5]袁晓黎.《动画场景基础教程》[M].南京:南京大学出版社,2006年.[6]火星时代.《MAYA白金手册4渲染》[M].北京:人民邮电出版社,2011年.[7]马华.《动画影片分析》[M].北京:京华出版社,2010年. [8]王毅敏.《计算机动画制作与技术》[M]. 北京:清华大学出版社,2010年.[9] TVart培训基地.《CINEMA 4D R17 完全学习手册》 .[M].北京:人民邮电出版社,2017年[10]电影《哈尔的移动城堡》 宫崎骏,2004年[11]电影《你的名字》 新海诚,2016年[12]温馨广告短片[13]理查德#183;威廉姆斯.《原动画基础教程--动画人生存手册》[M].北京:中国青年出版社,2006年[14]赵小波.《欧洲动画产业发展模式研究》[M].杭州:浙江大学出版社,2009年.

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