《霸王别姬》三维动画创作——剧本分镜头脚本场景设计及人物动作制作开题报告

 2022-07-13 22:06:38

1. 研究目的与意义

本课题是为了研究如何用三维制作出广为人知的《霸王别姬》这个故事。

由于我家乡的原因,所以我一直对霸王别姬这个历史故事很喜欢,我曾经想过可不可以用自己所学的东西将自己喜欢的这个故事制作出来。

时代在快速的发展,可能很多人对历史故事也是越来越不熟悉了,我个人觉得我们应该要回顾历史,了解历史事件和人物,因为这些都是我们中华民族文化传统的一部分,在学校期间所学的课程中,自己对三维又比较感兴趣,和我同组的同学也是对三维比较喜欢,最后我们就决定用三维将《霸王别姬》这个故事展现出来。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:我所选的课题是三维动画制作--《霸王别姬》,本短片主要讲的是在项羽与刘邦交战失利后,虞姬为了不让项羽有后顾之忧,在给项羽舞完一曲后拔刀自刎,之后项羽被敌军逼到江边,觉得自己无颜面对江东父老在江边自刎的故事。

研究内容:1.查阅资料对历史故事背景进行熟悉并了解。

2.如何将场景和人物制作的符合时代背景。

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3. 国内外研究现状

国内现状:随着国内经济的快速发展,三维动画生产技术不断提高,三维动画行业发展迅速,就比如平时我们玩的手游,大多数都是三维建模加上动作制作,这类游戏都比较受消费者的欢迎,但在三维影视动画上来说,在我国发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,不够创新,缺少本土品牌等,这几年我国的三维动画也是在不断进步,就例如前两年的《大圣归来》就广受好评。

国外现状:国际三维动画产业迅猛,1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片玩具总动员在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。

此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。

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4. 计划与进度安排

一、实施计划三维动画创作阶段① 剧本创作 (2022-01-24至2022-02-11)② 分镜头脚本制作(2022-02-12至2022-03-25)③ 人物建模(2022-03-26至2022-04-01)④ 场景建模(2022-04-02至2022-04-25)⑤ 材质贴图(2022-03-26至2022-04-25)⑥ 动作制作(2022-03-26至2022-04-25)⑦ 灯光制作(2022-03-26至2022-04-25)⑧ 后期制作(2022-04-01至2022-04-30)

5. 参考文献

[1]魏海涛.从零开始做AE[M] 北京:中信出版社,2012年2月1日[2]司马光.资治通鉴 [M] 湖南:岳麓书社,2009年01[3]司马迁.史记全译 [M] 贵州:贵州人民出版社,2001年7月1日[4]武立杰.动画场景设计 [M] 北京:中国青年出版社,2010年2月[5]高敏.秦汉史探讨 [M] 河南:中州古籍出版社,1998年12月[6]理查德#183;威廉姆斯.动画师生存手册 [M] 北京:中国青年出版社,2006年1月1日[7]弗兰克托马斯.生命的幻象:迪斯尼动画造型设计 [M] 北京:中国青年出版社,2011年4月1日[8]汉斯#183;巴彻.梦想世界:动画美术设计 [M] 北京:人民邮电出版社,2010年11月1日

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