《灵魂治愈·自我救赎》——二维实验动画创作开题报告

 2022-07-13 22:06:50

1. 研究目的与意义

选题理由:尼采在《善恶的彼岸》中提到:当你凝视深渊之时,深渊也在凝视你;与恶龙缠斗者,自身亦成为恶龙。

这段话有许多不同的解读,#8220;深渊#8221;也可以有很多不同的象征含义。

而我将这段话引申为,不要在执着于善恶与对错中迷失自己。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:1、二维角色设计的表现形式2、二维场景设计的表现形式3、二维动画的表现技法4、动画分镜头设计5、人物动作设计6、后期的剪辑和配乐拟解决的关键问题:1、角色设计2、场景设计3、动画整体风格4、分镜设计5、角色动作设计6、后期剪辑和配乐

3. 国内外研究现状

动画是一种综合艺术,最早发源于19世纪上半叶的英国。

而实验动画则诞生在法国,随后实验动画的创作在各国开始流行,并且形成了以前南斯拉夫为代表的萨格勒布派。

实验动画受到国外许多青年艺术家的青睐。

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4. 计划与进度安排

实施计划:1、确定课题2、确定剧本3、设计人物、场景4、设计分镜5、绘制关键帧6、调整人物动作7、绘制中间帧8、动画上色9、后期对作品进行各种调整10、后期渲染、剪辑、配乐

5. 参考文献

[1]理查德#183;威廉姆斯.原动画基础教程--动画人的生存手册 [M] 北京:中国青年出版社,2011-01[2]今敏.我的造梦之路 [M] 北京:新星出版社,2015-12-20[3]宫崎骏.宫崎骏 手稿原画鉴赏集 株式会社スタジオジブリ特别企划 上、下册 [H] 东京:宫崎骏出版社,2014-01[4]保罗#183;格拉维特.日本漫画60年 [M] 北京:世界图书出版公司#183;后浪出版公司,2013-10[5]今敏.今敏 絵コンテ集 PERFECT BLUE [H] 日本:復刊ドットコム,2015-3-18[6]今敏.夢の化石 今敏全短篇 [M] 东京:講談社,2011-2-17[7]汤姆班克罗夫特.动画角色设计:造型表情姿势动作表演 [M] 北京:清华大学出版社,2014-02-01[8]手冢制作公司.手冢治虫:原画的秘密 [M] 北京:世界图书出版公司,2010-11-01[9]宫崎骏.宮崎駿:出發點(1979-1996) [M] 台湾:台灣東販股份有限公司,2016-01-25[10]坂井建雄.漫画人体--一看就懂的人体结构书 [M] 北京:电子工业出版社,2015-04-01[11]孟军.动画电影视听语言 [M] 湖北:长江出版集团#183;湖北美术出版社,2009-03[12]弗兰克#183;托马斯/奥利#183;约翰斯顿.生命的幻象 [M] 北京:中国青年出版社,2011-04-01[13]Nancy Beiman.准备分镜图--动画编剧与角色设定 [M] 北京:人民邮电出版社,2008-08[14]今敏.红辣椒 [Y] 日本:Madhouse,2006-11-25[15]今敏.未麻的部屋 [Y] 日本:Madhouse,1998-02-28[16]迈克尔#183;艾里亚斯.恶童 鉄コン筋クリート [Y] 日本:「鉄コン筋クリート」製作委員会,2006-12-23[17]今敏.千年女优 [Y] 日本:Madhouse,2002-09-14[18]今敏.妄想代理人 [E] 日本:Madhouse,2004-02-02[19]渡边信一郎.混沌武士 [E] 日本:株式会社マングローブ,2004-05-19[20]钟彼得/Andy Jones/川尻善昭/小池健/前田真宏/森本晃司/渡边信一郎.黑客帝国系列动画 [Y] 美国:Warner Bros. Entertainment, Inc.,2003-06-03

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