《像素》三维动画设计——剧本分镜头建模及动作制作开题报告

 2022-07-14 14:17:24

1. 研究目的与意义

一、选题的目的本课题研究如何制作出一部优秀的动画。

动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情。

选择像素风格是因为这种动画风格相当有趣,很有吸引力,同时也可以更加容易的表达出动画内部的情感二、选题的理由及条件本组成员在人员结构方面,由动画专业学习能力突出的人员组成,组员间平时即经常合作完成课业,具有一定的实践制作能力,各项科目特别是动画专业课程均取得了老师们的好评。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容: 本次设计我们选择了像素风格为形式的动画制作,像素风格它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。

在这种风格下,以人物,场景等动画要素按剧情走必然会非常有吸引力#183;拟解决的关键问题: 这个风格下的场景,人物可能没有正经三维动画来的精致,人物表情,动作方面表达流畅程度不高。

人物形象方面和场景的匹配程度

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3. 国内外研究现状

国内现状:流行于80年代末街机时代的横向卷轴游戏魂斗罗。

你会注意到所有的角色都是侧面,并且画面中没有消失点的存在。

那时的游戏是完全没有透视效果的。

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4. 计划与进度安排

一、研究计划1、类型动画研究阶段 1)查看相关动画,选择其中出彩部分观察(2022-03-01至2022-03-10) 2)人物分析:试析人物的性格弧线的发展过程,以及人物的职业生活、个人生活和私生活对情节发展的影响。

(2022-03-11至2022-03-20) 3)遴选出声画结合优秀的片段,分析其处理的原因,并找出同类型的进行对比。

4)(2022-03-21至2022-03-31)2、制作阶段1)前期创作阶段① 将一个创意分解为结尾、开端、情节点Ⅰ 、情节点Ⅱ。

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5. 参考文献

[1]赖义德.三维角色动画的艺术[M] 北京:清华大学.北京交通大学出版社,2019-01[2]奥博斯科编辑部.配色设计原理 [M] 北京:中国青年出版社,2009-06-01[3]坂井建雄.漫画人体看就懂的人体结构书 [M] 北京:电子工业出版社,2015-04-01[4]武立杰.动画场景设计 [M] 北京:中国青年出版社,2010-02-01[5]汤姆班克罗夫特.动画角色设计:造型表情姿势动作表演 [M] 北京:清华大学出版社,2014-02-01[6] 马特斯.力量--动画速写与角色设计 [M] 北京:人民邮电出版社,2009-10[7]手冢制作公司.手冢治虫:原画的秘密 [M] 北京:世界图书出版公司,2010-11-01[8]宫崎骏.宮崎駿:出發點(1979-1996) [M] 台湾:台灣東販股份有限公司,2016-01-25

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