《黑暗森林理论》——实验动作调整开题报告

 2022-07-14 14:17:25

1. 研究目的与意义

选题理由:

宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,达尔文生物进化论每个人都知道,淘汰与发展是亘古不变的法则,一方面我希望用动画的形式表现出黑暗森林理论,帮助大家理解社会宇宙的残酷,另一方面我想在黑暗森林法则的基础上加以创新,探索人内心最原始的对生存的渴望,让人们正视内心深层次的恐惧与惶恐。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容: 1、三维角色建模的技法 2、三维角色建模的表现形式 3、三维角色的创作技巧 4、角色的绑定及其权重 5、三维动画的动作调节 6、灯光的设计 7、材质制作 7、后期的渲染和合成

拟解决的关键问题: 1、建模 2、贴图的绘制 3、分uv 4、人物的权重及绑定 5、动作调节 6、后期的灯光 7、后期渲染和合成

3. 国内外研究现状

国内外相关设计现状: 近些年来比较优秀的欧美动画电影有《攻壳特工队》,《寻梦环游记》,《疯狂动物城》,优秀的日韩动画片有《你的名字》,《烟花》,《声之形》等,优秀的中国动画片有《大护法》,《小门神》。中国的动画电影制作周期比欧美日韩长太多,且遭受的社会舆论越发增多。动画最本质的魅力在于给每个人创造了一个属于自己的梦想世界,中国动画的启动资金一直是最大的难题,材料动画的加入也许可以打破这个艰难的格局,取材的简易程度和做出的极致效果是如何平衡的这是我们需要考虑的问题,能不能让中国动画区别于欧美的特效大片与日韩的极致画技,是我们中国动画未来20年需要考虑的问题。

4. 计划与进度安排

1、在前期我们先把课题确定好 2、成立小组,形成各自的分工 3、通过小组讨论确定人物、场景 4、中期某组员进行原画的设计 5、某组员进行分镜 6、开始由模型进行设计 7、进行调整材质 8、由组员调节动画 9、后期进行灯光测试 10、后期组员间相互进行对作品的调整 11、各种后期合成、渲染

5. 参考文献

1.《三体II 黑暗森林》{M}重庆:重庆出版社,2008-05 2.费米悖论{S},1950 3.水墨在水中扩散视频 4.《阿凡达》 电影 制作人:詹姆斯#8226; 卡梅隆,二十世纪福克斯出品,2009-12 5.《彗星来的那一夜》电影 制片人:Lene Bausager,Metrodome Distribution(UK)发行,2014-09 6.《黑暗森林理论》{M}重庆:重庆出版社,2008-05 7.绝地求生-大逃杀游戏 制作:Bluehole公司,Bluehole公司发行,2017-12 8.《大逃杀》电影 制作:日本东映映画,东映映画发行,2000-12 9.《饥饿游戏》电影 加里#8226;罗斯执导,狮门影业发行,2012-6 10.《贝尔科实验》电影 克瑞格#8226;麦克林恩执导,2016-9 11.《时间的形状》{M}北京:新星出版社,2012-1 12.《迷雾》电影 弗兰克#8226;达拉邦特自编自导,Prorom Media-Trade 次元影业 米高梅发行,2007-11 13.《时间简史》{M}湖南:湖南科学技术出版社,1988 14.《异次元杀阵》电影 文森佐#8226;纳塔利执导,Trimark Pictures发行,1997 15.《果壳中的宇宙》{M}湖南:湖南科学技术出版社,2002-2 16.《超弦理论》{S},1968 17.《黑洞简史》{M}湖南:湖南科学技术出版社,2016-8 18.《明日边缘》电影 道格#8226;里曼执导,华纳兄弟电影公司发行,2014-6 19.《鲁滨逊漂流记》{M}1719年4月25日 20.《空间简史》{M}光明日报出版社,2012-9

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