《守望先锋》游戏MOD原画及CG动画创作——剧本分镜及后期开题报告

 2022-07-19 09:59:21

1. 研究目的与意义

选题的理由: 中国游戏市场规模已超美国,成为全球第一的游戏市场。

网络游戏是我国近年来发展最为迅猛的内容创意产业之一,游戏市场就业前景可观。

《守望先锋》是美国暴雪旗下的一款科幻卡通风格的,融合了fps射击、动作及卡牌元素的多人在线新网游。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:1、设计应富有创造力内容丰富多彩、渲染气氛具有延展性的游戏场景,海报等。

2、场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。

3、在场景设计中,通过对画面中的阴影,光线,色调等元素的搭配,使画面具有明显的情绪性。

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3. 国内外研究现状

《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。

每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。

它的游戏设计画风和玩法与一般常规的fps游戏有了很大的改变,不仅让游戏节奏更加紧凑,并且加入英雄定位与技能。

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4. 计划与进度安排

设计的实施计划:1、查阅《守望先锋》等相关角色原画设计资料,做好充分的知识素材的储备。

此部分大约耗时2天即可。

2、对ps等软件的学习和练习。

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5. 参考文献

[1]常东东.中国CG游戏插画本土艺术特色研究[D].河南师范大学.2012 4-4 [2]郑达.游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法[D].武汉理工大学.2006(8) 46-50[3]闫 琛,董江江.谈谈动画中原画的创作[J].硅谷.2009(19) 1-1[4]郑方晓.浅析原画表达在动画影片设计中的重要性[D].中国美术学院.2009(11) 15-16[5]乔治#183;伯里曼,伯里曼人体结构[M]广西美术出版社,2016-01[6]贡布里希,艺术的故事[M]广西美术出版社,2014-05-01 [7]武立杰,汪禹,动画场景设计[M]中国青年出版社,2010-02-01[8]郑淮浩,Photoshop/Painter插画绘制技法(修订版)[M]北京:人民邮电出版社,2013

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