1. 研究目的与意义
1.理由:
此次课题主要是想通过制作二维动画来了解自己对于剧本创作,角色设计,角色动作的掌握程度。进而发现自己在这三来的学习中有哪些不足和缺陷,进而来完善自己的能力,为以后的工作打下基础 。
2.意义:
2. 研究内容和预期目标
1. 人物角色形象设计主要以民国时期的男子长相为主,身形比例尽量贴合现实比例。
2. 突出主角人物与其他角色的不同,不混淆。
3. 设计人物的动态和形体自然流畅,动态生动形象,吸引人眼球。
3. 国内外研究现状
1.国内研究现状:
这几年,国产动画网络番剧在数量上有着显著的提高,从宏观上讲肯定是一件好事。质量上么,确实是还有待加强。但是我觉得质量上更重要的是制片的形式和方法,而非结果,因为方法,形式不对,会走很多弯路。作为从业人员,绝对不可以抱着黑猫白猫抓到耗子就是好猫的想法。原因很简单,我们国家的动画工业基础很薄弱是事实,我们只要一部片子比一部好,一点点吸取经验教训就可以了,但是,错误的方法和形式,太过注重结果论和眼前利益,会使得量变无法形成质变,而形成一种熊瞎子掰苞米的状态。
4. 计划与进度安排
1、 剧本创作(2022-12-26至2022-01-05) 2、 故事板和角色设计(2022-01-10至2022-01-22) 3、 分镜设计(2022-01-30至2022-02-20) 4、 动画初镜头(2022-02-22至2022-03-05) 5、 动画原话制作(2022-03-07至2022-04-20) 6、 动画后期(2022-04-21至2022-05-05) 实施步骤: 在2月-4月中的这一段时间里把动画的原画,上色,场景都制作完成4月底-5月把动画的拼接和配音完成,完成动画短片和海报。
5月初完成预答辩后进行设计展准备。
5月底完成答辩。
5. 参考文献
【1】萨莉j.罗杰斯.孤独症儿童早期干预丹佛模式【m】北京:华夏出版社,2016-01
【2】马凌冬.地板时光【m】北京:华夏出版社,2018-11
【3】托尼阿特伍德.阿斯伯格综合征完全指南【m】北京:华夏出版社,2012-08-01
