《壁》二维动画——场景设定和角色动作设计开题报告

 2022-08-06 08:53:21

1. 研究目的与意义

选题的理由:

通过实验性二维动画的形式探讨一下不同圈层之间的流通碰撞,并表达圈层的壁垒给人带来的封闭与开放,崩塌与重建。希望通过亚文化圈与明星饭圈之间的壁垒与碰撞引申出不同的圈层的交流与挤压,引起人么思考自己内心的“壁”的含义,用更加警惕的成熟的方式对待壁垒的崩溃与重建。

实践的意义:

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2. 研究内容和预期目标

拟解决的关键问题:

场景设定方面:

场景就是指动画角色活动的场景和环境,动画场景的设计是对影片中除角色造型以外的随着时间变化而变化的一切物体的造型设计。场景能够表现交代角色所处的场所,陈设道具,能够交代角色所处的社会环境,历史环境和社会环境。当然在制作的过程中也会出现各种各样的问题,例如:首先角色不能够很好的融在背景里面(有的时候人们进行二维动画创作的时候往往都会忽视场景的设计,注重于角色的设定,但是作为一个完整的动画作品,场景的设定也不能做到很粗糙,场景也需要精细的绘制)其次是要注意场景的色彩搭配和风格,要跟角色的色彩跟风格相统一。

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3. 国内外研究现状

国内外相关设计现状:

现如今,二维动画深受孩子们以及很多成年人的喜爱,喜欢的原因有很多,主要表现在以下几个方面:

(1)二维动画的色彩比较鲜艳,人物造型夸张,配音效果强烈,更容易刺激孩子们的思维发展,能够引起孩子们的视,听,动觉等多通道感官刺激,更好的吸引到孩子们的注意力。

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4. 计划与进度安排

设计的实施计划:

2022年11月—2022年12月底:收集资料,确定动画主题,查阅相关资料。2022年1月1日—2022年1月7日,完成开题报告,拟定剧本,分镜头。2022年1月7日—2022年3月中旬,完成动画初稿,呈送指导老师批阅。2022年4月28日—2022年5月9日,完成动画制作和毕业论文的撰写,结束课题。

5. 参考文献

[1]上海卡通文化发展有限公司,二维动画创作技术,[m]北京,电子工业出版社,2003

[2]孙立军,二维动画后期制作,[m]北京中国科学技术出版社,2003

[3]朱琳,运动数据在二维角色动画中的应用研究,[m]北京工业大学,2016

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