《壁》二维动画——分镜头脚本和角色动画设计开题报告

 2022-08-06 08:53:23

1. 研究目的与意义

理由:

基于专业:二维动画是传统动画,选择绘制一个完整的二维动画作为毕业设计作品可以对自己大学四年所学有一个很好的回顾与总结,积累不错的创作经验。

并希望在传统的二维动画上,基于自己能力所及做适当的创新,充分的用画面,用镜头表达自己的专业与思想。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:

主要配角设计,配色设计,美术风格设计,脚本动画,镜头分镜设计,后期剪辑设计等。

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3. 国内外研究现状

二维动画一直在稳定的发展与成长。

近几年国内的《大鱼海棠》,《大护法》等动画影视创制纷纷冒头。

日本在动画创作方面一直是专职专业。经典的《红辣椒》,宫崎骏系列等。

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4. 计划与进度安排

2022.12.20-2022.01.08

提交开题报告。

搜集资料、调研,完成初步毕业设计方案。

2022.01.10-2022.01.31

搜集资料,进行前期准备。

完成基本脚本创作。

角色设计初稿创作。

分镜稿基本完成,进行讨论修改,完善动画。

2022.02.01-2022.02.15

确定剧本,脚本。

分镜稿精细化,在分镜基础上制作角色动画。

完善角色设计,确定主人设及主要配角人设。

思考道具设定及场景设定等。

2022.02.16-2022.02.26

回校,集体讨论前期成果,作出适当修改。

制作分镜草稿版动画,看效果并作出调整(一稿)。

人设,道具设定,场景设定等基于初稿动画效果做调整,确定。

2022.03.01-2022.03.20

完善精细动画底稿。

剪辑线稿版动画示意最终效果并进行效果调整(二稿)。

确定所有设定,基础准备全部完成。

准备中期上色,效果,特效,培养,剪辑等

2022.03.31-2022.04.10

全动画上色,看大效果。

剪辑大效果版动画示意最终效果并进行调整(三稿)。

精细上色,做特效。

部分重点镜头反复打磨。

2022.04.11-2022.04-25

剪辑基础完整版看效果并做调整(四稿)。

做后期,特效,配音等剪辑后期。

剪辑完整版并调整。(五稿)

2022.04.26-2022.05.05

最终深入调整修改完成毕业设计动画。(终稿)

2022.05

进行答辩,毕设完结

5. 参考文献

[1]葛竞.《影视动画剧本创作》[m].北京:海洋出版社,2005,27.

[2]赵鑫,任志宏.《动画分镜头设计》[m].天津:天津大学出版社,2010,45-55.

[3]陈迈.《逐格动画技法》[m]北京中国人民大学出版社,2005.

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