《舱顶之下》三维动画创作–场景、人物建模和后期剪辑开题报告

 2022-08-06 08:53:30

1. 研究目的与意义

选这个题主要是参考当时代科技发达在游戏中对于人类的益处与弊端,我们想通过这个动画来告诉人们科技的发达固然可以引领我们进步,但是如果不加控制住自己自身的欲望,再好的科技手段也会将我们引向灭亡。我的选题是舱顶之下,我选这个题目的主要原因是考虑当代人的生活状态与科技之间的矛盾。众所周知,科技是一把双刃剑,有好的一面同时也存在坏的一面。使用好这把利剑可以使我们的生活更加的便利与发达,科技是第一生产力,国家的富强民族的振兴都离不开科技。但是,如果用不好这把利剑,世界就将面临无法想象的灾难。我们这一三维动画设计主要中心点就在于科技的高度发达虽然给人类带来了无穷的宝藏,但是其中的弊端也正是毁灭人类的关键。

我们这部动画主要是围绕虚拟游戏(vitual game),其中工具是虚拟头盔(trimersion),虚拟头盔是连接现实与游戏的介质,通过虚拟头盔人们的思想便可以进入到游戏世界中。头盔中包括有很多用于检测脑部电信号且不会干扰人脑电波的传感器,(但是在我们的设定中虚拟头盔是可以的,甚至可以将连接直接中断),头盔可检测多种表情、感情和动作,玩家可以在游戏中做任何自己想做却又在现实中做不了的,在游戏中,玩家实现了全方位自由,这也正是人类欲望的体现,他们将自己的欲望在游戏中发挥的淋漓尽致,而最终导致自己在游戏中无法自拔,做了游戏的傀儡。 未来的世界在我们的动画里被展现的高度发达,人类的寿命被延长到了150岁左右,地球之上已没有所谓的煤炭等再生能源,都已经被人类消耗完毕,靠着的是地球的自转与太阳光能。但即便如此,大家还是想追求永生。永生便是罪恶的开始,便是毁灭的导火索。

一直以来,科幻电影都作为院线热门被观众和导演们所喜爱着,精彩的画面能时刻吸引着观众的注意力,奇幻的世界观时空观则为电影添加了丰富的戏剧性和延展性,如《回到未来》《终结者》《盗梦空间》等。这些影片在构建电影内的世界观、时空观时有着很大突破,不再将故事放置在单一时空中进行叙述,而是将“多重时空”作为电影世界观作为承载故事的载体。这样的载体让故事产生了新奇的变化,赋予了此类电影更深的叙事潜力。莫言曾说过:“人类的欲望是填不满的黑洞”穷人有穷人的欲望,富人有富人的欲望。比如:渔夫的老婆起初的欲望只是想要一个新木盆,但得到木盆后,她马上就要木房子,有了木房子,她要当贵妇人,当了贵妇人,她又要当女皇,当了女皇,她又要当海上的霸主,让那条能满足她欲望的的金鱼做她的奴仆,这就越过了界限。凡事总有限度,一旦过度,必受惩罚,这是朴素的人生哲学,也是自然界诸多事物的规律。动画中的人类虽然已经生活在科技发达的未来,但尽管这样人类的欲望还是无穷无尽,他们在现实中实现不了的事情在游戏中可以轻易实现,这就是动画结局的一个线,一根通往绝境的线----欲望之线。而故事中的博士也正是抓住了这根欲望之线才掌握了人类的生死。故事所反映的哲理值得我们每个人去思考----科技与伦理:欲望尽头的分裂、反噬与迷失。欲望的尽头是何物,其实欲望根本没有尽头。它是无穷无尽的,它会从一个欲望分裂成无数个欲望,慢慢的这些欲望就会反噬我们自身从而导致我们迷失在欲望的牢笼中不愿醒来,因为它是吸引人的,是“美好”的,让人无法自拔的。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:

1未来科幻的场景风格

2.主角的构建

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3. 国内外研究现状

科幻场景的设计理念以及与电子游戏之间的联系对于科幻场景设计技术来讲,主要是利用视觉上的视觉差的方式,通过对游戏中的场景布置和各种感官的运用,是玩家享受到身临其境的干感觉,其中应用最广泛的技术为3D技术。场景布置来讲,我们主要是通过眼睛来观看和区分,这也就要求左右眼看到的相互交错,这样呈现给玩家的画面才会有所不同,为玩家带来立体效果和视觉冲击,是玩家仿佛自己就在其中。

科幻电影作为电影中的重要类型,其水平也反映着一个国家的科技发展水平和国民的科学文化素质。'三体热'的出现,使中国科幻文学从小众走向大众,但从科幻小说到科幻电影,再到科幻全产业,还有很长一段路要走。该文首先简述了科幻电影概念的发展及其定义,继而以豆瓣网站的电影票房数据为样本,对比分析了近5年国内外电影年度票房排行及电影类型,指出我国科幻电影缺失的现状,并对其原因进行了分析,提出促进我国科幻电影发展的建议。

4. 计划与进度安排

实施计划:

1.选择选题 2022.11.01-2022.11.15

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5. 参考文献

[1] 《我国科幻电影的发展现状及建议》郝倩倩;[j];学会;2019

[2] 《试析未来猜想下的科幻电影服装设计》孙艺;

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