1. 研究目的与意义
主题《惊梦》建筑漫游动画属于建筑漫游动画在现代城市的应用,本课题试图以为未来的某一天发生在地球上的垃圾危机为例,着重研究建筑漫游动画运用3dmax软件制作中的应用研究。
本次课题中研究的是建筑漫游短片中影片的镜头形式,以及部分镜头的建模渲染和后期制作。利用3dmax软件和ae制作镜头,实现了利用虚拟现实技术完成现实中难以完成的短片。
而本文着重阐述了镜头语言对影片所产生的影响是至关重要的,甚至可以说一部好的影片在基于好的剧本前提下,最为关键的就是镜头语言及分镜头脚本对于故事的叙述。良好的镜头语言能够更好的叙述故事和表情达意,也能让观众身临其境,推动整个影片发展。同时不同的镜头语言的运用会使同一种故事的环境下产生不同的视觉效果。
2. 课题关键问题和重难点
课题的关键问题:1、选题的立意
2、镜头语言的概念阐述
3、短片中镜头的分析
3. 国内外研究现状(文献综述)
镜头语言依循作为影片中的重要组成部分,在研究镜头语言对动画影片的影响时,首先需要从影视视听语言开始研究。本文首先介绍了影视视听语言的基本概念和特征,参考[1]张 菁、关 玲.影视视听语言[m].北京:中国传媒大学出版社,2013.10.[2] 高 昕.浅析动画短片创作中的镜头应用[j].美术大观,2012,3:125.
我们对世界的认知,大部分通过视觉实现。我们生活在视觉的世界里,并不是随意拍摄下我们看到的场景、人,就可以称之为影像创作。即使在纪录片拍摄中,拍摄者及导演对于进人画面的事物也有严格的控制和挑选,当部影视作品放映给别人看时,它的每一帧画面都应该是编导控制的结果。其中视觉部分的控制、创作可称为画面造型语言。画面造型语言是将真实世界选择、塑造为屏幕世界的手段,包括景别--选择需要的画面内容,角度--决定画面内主体的成像效果,焦距--制造画面内空间的深度和人物前后景关系,色彩、光影--制造画面的情绪效果,构图--塑造画面内的视觉主体和实现隐喻效果。这些是编导讲述故事、掌控观众视觉兴趣点、培养观众观看方式、引导观众情绪、暗示某个主题的造型语言。
视听语言是存在的,并且也是艺术的。研究一门艺术,应当首先研究一种艺术语言表达方式与意义。艺术语言这个大的背景和门属情况,又是语言的一种,这取决了镜头语言是人与人之间交流的一种语言,语言能起到传达美的思考和沟通的作用,镜头语言也是一样。
4. 研究方案
设计方案:参考专业书籍和文献,结合具体案例进行分析
研制方案:参考运用多种软件组合制作[3dsmax,skethup.photoshop.pr.ae.]
研究方案:
5. 工作计划
第1周第2周:(2021年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。
第2周:提交开题报告(2021年3月14日)。
第3周第5周:(2021年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。
