浅析建筑动画中蒙太奇的运用——以《惊梦》为例开题报告

 2022-09-05 22:58:35

1. 研究目的与意义

当今环境污染严重导致生态严重破坏,是由人类社会活动引起的生态退化及由此衍生的环境效应,导致了环境结构和功能的变化,对人类生存发展以及环境本身发展产生不利影响。

本组主题《惊梦》建筑漫游动画属于建筑漫游动画在现代城市的应用,本课题试图以为未来的某一天发生在地球上的垃圾危机为例,着重研究建筑漫游动画运用3dmax软件制作中的应用研究并以此来提醒呼吁人们保护环境。

在现如今的影视艺术中,剪辑技术是不可缺少的一部分。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、视频剪辑节奏的处理2、视频画面的处理与镜头的组接方式3、光线与色调的处理难点:1、视频作品的节奏分为内部节奏和外部节奏。

内部节奏包括故事情节、人物的思想以及情绪的起伏等。

它以主体动作、镜头运动、剪辑手段来实现的节奏为视频作品外部节奏。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

剪辑作为影视作品的第二次创作和完善,其质量的好坏决定着影片的艺术水平和文化档次的高低。

因此,剪辑人员在对影片进行剪辑时,应以满足观众的审美需求作为工作的核心,充分了解观众的想法和自己所要表达的内容和情感。

在剪辑工作中,并没有一定的规范和准则,要想提升影片的二次创作水平,只有通过不断的实验和创造,充分抓住观众的心理,才能做出富有自身特色的影视作品。

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4. 研究方案

设计方案:通过环境保护《惊梦》建筑动画漫游对本论文的理论研究进行验证研制方案:参考运用多种软件组合制作[3DSMAX,Skethup.photoshop.pr.ae.]研究方案:研究目标:视听语言中蒙太奇的应用对环境保护《惊梦》建筑动画漫游起到了巨大的积极作用。

研究内容:研究方法:(1)文献查阅法 (2)比较分析法 (3)案例举例分析法研究步骤:(1)查阅建筑动画及视听语言中剪辑和蒙太奇的相关理论知识,搜集相关案例(2)分析并思考整理相关信息(3)制作出建筑动画漫游并与课题结合进行研究论证

5. 工作计划

第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。

第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。

第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。

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