三维场景建模在动画短片中的应用——以《重走梁林路,寻佛光真容》为例开题报告

 2022-09-05 22:58:38

1. 研究目的与意义

随着计算机图形图像技术和计算机软硬件性能的飞速发展,三维动画的应用领域变得越来越广,从3d游戏逐渐走向了电影、建筑表现、文物古迹复原、城市道路桥梁规划产品演示动画、虚拟动画、过程模拟动画等等。

另外,三维场景建模的搭建可以使现实场景虚拟化,或虚拟场景具体化,同时三维场景建模能满足用户虚拟漫游、场景可视化、全景浏览等要求。

三维场景设计是三维动画当中的重要组成部分,场景设计是指三维动画当中除了角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。

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2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、三维建模设计研究。

通过数字化采集手段,复制古文物的形态及艺术构造等基本信息,通过数字化手段建立仿真度高的实物三维建模或数据库。

这样采集的信息真实性及准确性较高,用来制作三维建模具有成本较低、视觉效果逼真、操作简便的特点。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

古建筑是五千年中华文明的重要体现,其独特的风格、精致的雕刻、精巧的结构,为世人所惊叹。

然而随着 我国社会经济水平不断提高,全国大搞建设、大搞城镇化,农村人口流失,导致每年都有大量优秀的古建筑破败消亡。

而且古建筑维护成本较高,如何在有限的财政经费条件下,保护更多的古建筑,成为文物、古村落保护界面临的一大难题。

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4. 研究方案

设计方案:通过建模复原唐代木构建筑佛光寺,展现细节,合成影片。

研制方案:参考运用多种软件组合制作[3dsmax,skethup.photoshop.pr.ae.]研究方案:通过还原佛光寺东大殿浅析东大殿对于我国及周边筑文化区域的特殊的意义。

结合文献资料了解佛光寺历史、文化、科学、社会价值的丰富内涵,通过影片的方式展现出来。

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5. 工作计划

第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。

第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。

第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。

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