三维独立动画制作软件应用的探索和实践开题报告

 2022-09-15 14:21:59

1. 研究目的与意义

如今,影视动画已成为一项规模巨大的文化产业,随着计算机科学技术的不断进步,给数字图形领域带来了前所未有的改变,而三维动画便是在这场革命中新兴的技术。为了让动画制作者便捷,高效的制作出优秀的三维作品,于是软件开发商提供了许多出色的软件,动画师可以根据自己的喜好或者工作流程选择适用的三维软件,所以多种软件的结合使用已经慢慢变成了制作流程上的主流趋势。 在这学期毕业设计制作期间,我研究了许多优秀的动画影片,发现在制作不同环节的时候,利用每个软件擅长的领域去分配任务,会很好的提高制作的效率。所以我想在三维独立动画制作中对软件的应用做一些探索和实践,借此希望提高三维动画制作的效率。

2. 课题关键问题和重难点

在课题进行的过程中,我遇到了许多问题,因为没有足够的经验,对使用的三维软件没有一个充分的认识,许多地方不能完全理解软件开发者的意义,从而导致我没有能够很娴熟的将不同软件的优势很好的结合使用。在一定程度上降低了我的制作效率。

3. 国内外研究现状(文献综述)

随着计算机软硬件技术的发展,三维动画技术与人们日常生活的联系越来越紧密,由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视三维动画制作的过程中,由于涉及到模型,贴图,灯光,渲染,绑定,特效,合成等一系列复杂的流程,所以不仅仅需要掌握动画的理论知识,还要具备扎实的软件操作技能。

为了简化流程,提高制作效率,对三维动画软件的探索和实践是一件必不可少的事情。

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4. 研究方案

首先了解国内外多软件结合应用的发展现状和趋势,然后收集关于三维多软件结合应用专业方面的期刊论文或书籍等,掌握多软件结合应用方向的基本原理。

根据实际充分考虑可行性的设计要求,选择较优方案进行探究,最后得出结论。

5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,毕业设计与毕业论文的相关资料的收集和整理。

第2周第4周:毕业设计资料的汇总并开始短片制作,同时提交开题报告。

第5周第6周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕设短片小样。

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