欧式住宅室内空间装饰装修设计及其动画表现开题报告

 2022-09-23 08:09

1. 研究目的与意义

背景:

随着科技的发展,网络世界日益与现实世界重叠。而虚拟现实交互技术将现实彻底地、立体地虚拟化,人们将身在太虚幻境中,亲自感受物质生活外的虚拟时空。

虚拟现实交互技术是一门新兴的综合信息技术,融合了数字图像处理、多媒体技术、计算机图形学、传感器技术等多方面信息技术。它通过计算机图形学构成三维数字模型,产生逼真的虚拟环境,在视觉上给用户一种立体的虚拟环境。

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2. 课题关键问题和重难点

由于虚拟世界本身的复杂性及计算实时性的要求,对设备要求极高。

在现实世界里面,场景是相对静止的,在人活动的过程中,通过头部的运动,眼部的运动,身体的移动和抖动等等动作,使得眼前的场景形成了一个动画。而在虚拟现实的设备中,画面要根据人的这些动作做出相应的调整才可以。

实际漫游中,现有解决方案虽然在技术上提供了较多的交互方式,但是并没有考虑到人对虚拟场景的交互感受。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

虚拟现实技术是一项综合集成技术,它的出现是计算机图形学、人机交互技术、传感器技术、人机接口技术以及人工智能技术等交叉与综合的结果。它利用计算机生成逼真的3维视觉、听觉、嗅觉等各种感觉,使用户通过适当装置,自然地对虚拟现实世界进行体验和交互作用。简单地说,虚拟现实技术就是用计算机创造现实世界。

传统的虚拟现实系统的视觉沉浸感主要集中在模型的精细程度、光照效果、纹理映射等静态场景上,随着分布式虚拟现实的发展,用户群越来越庞大,虚拟场景的复杂程度越来越高,虚拟现实环境与用户的交互越来越深入,影响视觉沉浸感的诸多分布式系统的动态问题也越来越明显。因此,提高分布式系统中的视觉沉浸感,尤其是大规模复杂场景与用户交互控制的视觉沉浸感,已经成为分布式虚拟现实系统的重要研究课题。

沉浸感是指用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中和使用户投入到计算机生成的虚拟场景中的能力,用户在虚拟场景中有身历其境之感。它所看到的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境中感受的一样。它是虚拟现实系统的核心。

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4. 研究方案

稳定的图像质量:图像需要足够逼真,看看有没有沙窗效应,是否够流畅;

头部追踪:屏幕显示随头部运动而改变,如果头盔没能高度还原头部运动,会导致用户迷失和晕动症;

环境反应的连续性:你身处的虚拟世界应该是稳定且连续性的,例如当你把一个物体放在桌上,离开,然后又回头时,它应该还在那里。

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5. 工作计划

第1周:毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周:毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年2月3日)前完成并上传系统。

第3周第4周:毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

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