三维全景动画短片后期制作的研究和探索开题报告

 2022-09-29 11:45:18

1. 研究目的与意义

选题背景

本组毕业设计动画短片创作的初衷主要来源于我们组员对于机械朋克世界的向往和热爱,同时随着vr技术逐渐流行起来,我们在《机器人总动员》的影响下,想要创造出一个机器人励志的故事,我们短片破旧的机械世界从侧面也反映了近年来国家环境污染日益紧张,故事结尾也给予了美好的期待和向往,让整个的世界恢复到原来靓丽的色彩。故事分为三个不同的阶段,循序渐进,节奏感强。整部短片以第一人视角来陈述这个故事,并运用了最新的全景摄像机技术通过三维手段进行制作。最终短片将以全景影片的形式呈现,配合vr设备观看将会有较好的视觉效果。

意义

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2. 课题关键问题和重难点

本课题是以maya技术为基础,结合maya软件中的全景摄像机进行制作,关于后期剪辑合成的难点在于,全景动画采用一镜到底的形式,我们需要多次的运用技术性转场。例如让主角的视角进入山洞,随后黑场转接下一个场景,还例如在两个角色之间相互碰撞,之后黑场衔接下一个镜头。在合成方面,全景动画的合成区别于普通三维和二维动画的合成。大部分的场景,角色,灯光都需要在中期制作中完善,直接在maya软件中渲染完成。在合成软件中不能得到一个所见即所得的效果,而是需要通过VR眼睛进行格式的转换,从而看到360的场景。在灯光的控制方面也同样是在中期制作中完成,在后期中比较难以进行灯光的修改和完善。在中期的制作中,我们运用了分层渲染的方式,把天空,场景,角色等不同的部分进行分层,渲染出来序列帧,放在最后的合成软件中进行整合,这样调节比较方便,容易上手,效率相对也比较高。

3. 国内外研究现状(文献综述)

本章探讨涉及的是关于后期的剪辑与合成。所谓剪辑就是将已拥有的素材,进行剪断重新拼合的一个过程。蒙太奇是一个常用的剪辑手法,通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中的一种手法。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。然而在全景动画中,整部片子采用了一镜到底的方式来叙述整部短片,通过技术性转场来衔接每个镜头,从而达到更好的效果。

与剪辑密不可分的便是合成,在中期制作中,我们会选择用maya强大的分层功能,将整个场景进行分层管理,分层渲染,然后会在后期合成软件ae中合成。分层渲染的特点在于,将不同的部分分开,在调整时能够做到互不干扰。合理的分层可以有效的提高合成的效率,可以有效的提高整个短片的质量,可以更加方便今后的调整与修改。分层渲染最后的结果与分层的方式有着很大的关联,最后合成出来的成片的效果,取决于所分层的关系。一般我们会根据造型分为角色层,道具层,场景层;根据景别分为前景层,中景层和远景层;根据物体的视觉属性分为颜色层,高光层,阴影层,反射层,发光层等等一些。在分的层中如果缺少了相关层,最终的合成效果就会有很大程度上的削弱。

通过分层渲染,将得出的序列帧放进ae软件中,分别清楚每个层的上下关系,遮挡关系,从上到下按顺序排列,最后合成为一个完整的画面。在本部短片中,不会出现传统动画中推、拉、摇、移、跟、升、降的镜头运动,有的只是一镜到底,以第一人称的视角在场景中移动。全景动画合成的特点很大程度上区别于其他三维及二维动画的传统合成。全景动画在ae中合成,呈现出来的是左侧右侧可以衔接在一起,类似将地球仪剖开平摊之后的效果,整个合成的过程并不能做到所见即所得,在合成上增加了难度。因此我们所对应的分层渲染的分类也会有所调整,我们会将大部分的物体放在一起渲染,将天空,特效等不会出现特别扭曲的物体进行单独的分层,减少后期合成的问题,对于这个场景的整体灯光也需要在中期制作中尽可能的完善,在后期的合成中难以处理这些问题。

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4. 研究方案

前期收集素材,对剧本有一个大致的构想,组员讨论细化剧本,通过剧本内角色的性格特点,进行角色的设计以及场景的设计。前期工作准备完善之后,便是中期的建模,贴图,渲染,我们会根据角色的设定在三维软件中,将角色完整的构建出来,加上贴图,各种的灯光,最后进行渲染测试。测试完成之后,我们会进行后期的剪辑与合成。后期的剪辑与合成是一部段片完整输出的关键所在,全景动画的合成与普通三维、二维动画有相当大的区别。普通短片的合成给同学们的操作空间比较,每次的操作都是所见即所得的,而全景动画的后期合成,并不能做到所见即所得,而且整个合成是扭曲的,只有在短片输出以后通过特有的VR眼镜可以完整的看到,所以在maya中我们会使用分层渲染,是的之后的调整更加的方便和快捷,之后加上音效,整个短片就完成了。

5. 工作计划

第1周(2月20日2月26日):毕业设计短片前期剧本和分镜头的设计,场景及人物角色的设计等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周(2月20日3月5日):毕业设计短片制作。提交开题报告,开题报告应在第2周前完成并上传系统。

第3周第4周(3月6日3月19日):毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。

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