手机交互图形界面用户体验设计的研究与探索开题报告

 2022-11-01 10:11

1. 研究目的与意义

此款APP设计的初衷主要来源于APP正对很多行业产生革命性的影响,包括传媒、出版、动画、游戏。互联网时代,行业之间结合的越来越紧密,界限逐渐模糊。本次课题试图通过对手机APP行业的进行一次全面的调研和深度的探索,然后在具体的成贤人APP设计过程中对软件流程和用户体验上反复的推敲。在UI设计方面尝试创新的设计感,同时配合软件功能让用户体验达到快捷舒适的效果。

意义:通过本项目训练,培养学生艺术理论运用和分析能力,通过对APP设计的深入调查研究,将专业知识拓展。锻炼学生软件界面设计制作和创新开发能力。培养学生自行设计手机软件界面和人机交互模式,掌握其设计原理和制作模式,并能根据调研结果,通过资料收集和功能分析调整软件交互的方式和信息图形化的模式,制作理想的软件界面设计方案。最后测试软件的使用体验,调整设计使得UI设计方案和软件实际对接。

2. 课题关键问题和重难点

课题关键问题:本团队主要承担的UI设计方面正是人机互动体验的首要因素。想要让此款应用脱颖而出,要求在设计过程中对软件流程和用户体验上反复的推敲。UI设计方面要具备创新的设计感,同时配合软件功能让用户体验达到快捷舒适的效果。将收集信息图形化建立简单、快捷、易懂的交互方式。

课题难点:如何解决界面设计功能和体验的矛盾。根据功能设计与可用性设计的定义,从基本定义出发,它们主要区别在于有着不同的目的要求。前者关注点在于设计能够用来做些什么、达成什么;后者的关注点则是设计能否使用,是否方便使用。现代设计经历了功能决定形式的阶段,到后现代设计才开始强调设计过程中所存在的复杂性问题,同样功能设计与可用性设计之间也存在着复杂的相对性与矛盾性。

3. 国内外研究现状(文献综述)

1.sunmicrosyetems《javalookandfeeldesignguideines》[m].lifelonglearningbelmont1998.

2.benshneidermancatheuineplaisant著张国印李健立译《用户人机界面设计》[m]电子工业出版社2005.

3.滕守饶《审美心理描述》[m]四川人民出版社1998.

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4. 研究方案

(一)观察和了解用途

进入用户的生活或者工作环境中(地铁上、午后休闲、下班回家),观察他们在自然环境中的行为习惯(单手操作、双手操作、坐着、趴着等)。询问用户并且交谈,了解用户真正的体验和感受。

(二)分析和优化策略

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5. 工作计划

第1周:收集查阅各种资料,形成初步设计方案等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。

第2周第4周:软件界面设计和制作。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年3月13日)前完成并上传系统。

第5周第6周:毕业设计软件界面设计的中期制作,提交毕业设计完整图形界面小样。

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