1. 研究目的与意义
Motion Graphics动画是近几年来较为流行的一种动画形式,被广泛的运用于商业广告、电视栏目包装。是平面设计与动画片之间的一种产物,用平面设计的原则来表现视觉,动画制作方法来凸显技术。因此,我选择MG动画作为我的设计短片。但在大多数的短片中,有场景和角色的设计,不能说不好,只是过于大众化的模式不能众多的吸引人们的眼球。为此,合成渲染凸显的尤为重要。用元素构图代替场景设计令人耳目一新,用元素动画代替镜头运动让人感觉不再枯燥无味。
短片主要讲述主人公苦于创业,有诸多的的想法和点子却因各种原因而不能实现,在快要被现实烦死的时候,这时有个叫梦想 的创业平台向他伸出了橄榄枝,一切问题统统迎刃而解,追求你的想法你做主,你可以在这平台上发挥自己的创造力,更简单的实现自主创业,操作方便,制作个性化的产品不再是梦想。利用小小的短片来讲述合成渲染的重要性。2. 课题关键问题和重难点
Motion Graphics动画其一,从单纯的视觉角度能否抓住观众的眼球,我觉得色调是一方面,更重要的是元素的构图是否合理、元素的动画是否新颖。在大多数的MG动画中,靠元素变化的例子并不多,可是我觉得这应该就是要抓住的重点。在互联网高速发展的21世纪,人们追求不仅仅只是一步片子是否有主角是否有场景是否有故事情节,现在的问题是我们所做的片子能否被接受被消费能否满足物质需求。其二,在制作手法上,需要不断的推陈出新,合成渲染技术就需要被重视,当然合成渲染只是渲染中的一小部分,但它的优势是显在的,不管是从图层因不同的叠加方式还是利用图层的三维关系去营造空间感。我相信只有在视觉和技术方面不断地加以改进,MG动画才能走得更远。
该毕设短片由四人小组完成的,我在其中担任图层构建工作,把单一或多个元素搭建成一幅幅从传统角度上讲的场景。难点就是,这些元素应该被摆放在哪层才合理、层与层的关系是否合理、元素在变形表演时是否影响其他的元素等。
3. 国内外研究现状(文献综述)
一、图形动画合成元素的统筹
我们所认知的动画中,人物角色和场景是不可缺少的成分,但在motiongraphics动画中这并不是所谓的重点。随着信息化时代的推进,人们对信息的渴望越来越高(这点在电影上有很大体现,尤其下黑泽明时代的电影,剪辑剧情音乐都拖沓到睡着),这种情况,现在的消费群体是不买账的。而mg动画的出现恰恰有利于这一情况的改变,短短的几分钟甚至是几十秒中它可以包含大量的信息,这些信息有的是通过元素的演变或元素分层构图来实现的。一部mg动画的信息量越大也就意味这在制作它的图层量越多,众所周知,较为成功的案例要数飞碟说了。而就飞碟说这类的东西实际上是mg的一个细分,叫information graphic,简称info graphic 其专长就是传达密集大量难以理解的信息。想要达成其专长,就不得不谈谈元素的统筹了,分层成了必不可少的要数,当然构图也很重要。构图的重要性其实在摄影技术上尤为重要的,在马宏伟的《完美构图》一书中提到:构图是摄影中具有决定性意义的技巧之一,也是一幅照片成功与否的关键因素之一。一张照片等同于一个图层,图层构图的好就是分层分的好。
二、图形动画合成方式设计
4. 研究方案
短片方案:
1.收集有关主题的视频,结合自己所分配的任务再细致的查询相关的书籍和教程。
2.再有工作成果的前提下,与组员交流,做出适当的修整,为短片更好的服务。
5. 工作计划
预计制作短片时间100天
前期:
1.小组四人确定短片的题材为mg动画。
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