浅析动画作品中开放式构图与封闭式构图的运用——以《梦回儿时》为例开题报告

 2023-08-02 09:08

1. 研究目的与意义

早期的电影,因受技术条件限制,机位不动,一拍到底直到把卷胶片拍完再换上一卷接着拍,这样拍成的电影,还不成其独立的艺术,只不过是一个记录工具而已。

随着电影技术的发展,电影才成为一门独立的艺术,封闭式构图成为影片的主要构图方式。

现代影视表现技巧,已经突破了在一个固定的画幅之内完成画面造型任务的局限,观众对画面的审美思维从封闭式的思维向开放式思维转变。

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2. 课题关键问题和重难点

在本次毕设短片制作中,本人主要负责儿时教室的制作和一些空镜头的搭建。

在制作教室场景时,构图是画面呈现的重要部分。

场景中出现了飞机的出画入画来暗示了放学后主人公放学回家,飞机上下摆动来说明主人公内心十分愉快,飞机的出画入画也和影片下一个镜头起到了很好的连接作用。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

随着人们娱乐需求的不断增长,影片开始重视画面构图艺术的应用,创造出高品质的影片,画面构图的好坏不仅能够影响一部动画的美感与艺术性,还能影响影片的真实感和可看性。

画面构图艺术涉及多个方面,具有一定的复杂性和多场景的变化特征,因此需要对其进行着重的探讨和研究,根据对构图的立意、突出的主体、色泽的搭配、光线的切换等多个方面的区分,可将构图分为开放式构图和封闭式构图。

开放式构图不拘泥于刻板的构图规则,着眼于边框内外空间的有机联系来安排画面内的空间布局。

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4. 研究方案

首先确定毕设短片的制作内容和选题背景,以及脚本制作和镜头分析,确定组员在短片制作中的个人任务,本人则是负责儿时教室的场景制作,以及一些空镜头制作。

其次在短片制作中进行场景搭建和灯管渲染,如确定教室的画面布局和镜头运动,以及通过灯光变化,物体运动来表现时间流逝。

在制作空镜头时确定摄像机的运动轨迹,以及通过后期特显来表现主体和背景的空间表现。

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5. 工作计划

第1周:本组成员开始准备毕业设计短片的前期剧本、分镜头设计稿、场景及人物角色设计稿等资料整理检查,收集和整理毕业设计报告(论文)相关资料并提交设计说明提纲。

第2周:本组开始毕业设计短片制作,并在3月4日之前提交开题报告,上传到系统。

第3周第4周:本组基本完成毕业设计动画短片制作,提交毕业设计短片小样。

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