二维Flash动画《窗台上的花》的创作开题报告

 2021-08-08 23:48:59

1. 研究目的与意义

研究目的:通过二维动画短片的制作,来了解动画运动规律及制作流程,更深入探讨视觉美学与视觉传达对于人物以及情节上的表达作用。

研究意义:测试我们对Flash动画技法的掌握,在创造和制作过程中所做的研究和探索,使专业制作水平达到一个新的高度。追求Flash在艺术上的表现,艺术手法上的尝试与突破以及表现形式上的拓展,使二维动画的表达更为自由和便捷

2. 国内外研究现状分析

发展趋势:Flash作为一种新兴的动画创作方式,正以其相较于传统动画的简单快捷的优势迅速发展起来。

Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。在国内,自1999年Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上千万人投入到这个行业,现在随处可见的Flash作品,百度搜索Flash可以达到650万条相关搜索结果。应用这一技术于电视、广告、卡通、MTV制作等方面,进行商业推广,已把Flash从个人爱好变成一项新兴产业。Flash将作为一个产业渗透到音乐、传媒、IT、广告、房地产、游戏等各个领域,开始拓展无限的商业机会。其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:《窗台上的花》二维Flash动画创作,讲述自己小时候的生活以及想要长大的愿望,表现单纯和快乐,后面将自己长大后的心理变化将情感升华,表现理想和现实的差距,整个片子欢快中带着无奈和惆怅,角色们都采用极简单的线条和象征单纯与青春的浅色系色彩设计,可爱而易于表现气氛。

计划安排:

10月10日10月30日:完成创意部分和开题报告;

11月01日01月31日:完成剧本、分镜和先期配音;

02月01日04月10日:Flash绘画及后期合成和音效;

04月10日04月31日:完成最终修改及研究报告。

4. 研究创新点

片子内容结构上的创新(特)点:前半部分主要描写小时候天真可爱的事件,轻松欢乐,小时候我们单纯容易满足,渴望蓝天,渴望自由,希望自己快快长大,但是长大以后,现实似乎和自己期盼的不一样,我拥有了蓝天,却丢失原来的单纯美好的心。作品风格可爱温馨,充满童趣,故事简洁易懂,结尾温馨感人。

片子表现手法上的创新(特)点:《窗台上的花》是一个有旁白,音乐贯穿始终的flash作品,由情绪组成整个片子。造型设计方面用的Q版人物,显得可爱活泼,人物表情丰富多变,场景简单,情节搞笑幽默,到后半部分主要煽情,有情感升华。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付