二维动画短片《圆角》的创作开题报告

 2021-08-08 23:49:00

1. 研究目的与意义

研究目的:本片是以图形为主要元素,将这种异于文字语言和声音语言的非语言形式的语言,将各种材料符号元素以独特的奇思妙想结合到一起。图形创意无论是在图形语言的表达上还是变现形式上都是具有相当的研究价值的。本片欲将这种简约的图形创意变化加入二维动画中,追求一种虽原始却又能真实表现内心变化的表达方式,进而改善传统的二维动画所面临的困境。

研究意义:通过本片尝试在这种摸索中寻找到二维动画的突破点,打破一种思维定式,寻找一种新的动画短片创作方式。

2. 国内外研究现状分析

就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。

迪士尼的衰败,日本动画也已经发展成为产业化大规模生产的模式,不排除会重蹈迪士尼旧路的可能性。

而国内二维动画不容乐观,与先进的动画产业国家差距较大。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:以二维动画的形式,展现出圆与三角形这样的基本图形的变化,以代表两种性格在遇到各种情况的应对,以及其之间的互补性。

研究计划:

第一阶段: 2012年10月构思主题

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4. 研究创新点

特色: 1、二维动画,主要以圆和三角形这样的基础几何元素构成。

2、适当加入沙画,剪纸,水墨的风格。表现圆滑与尖锐的性格之间的对立又统一。

3、尝试多变的背景风格,跳跃性的发展。

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