二维动画《外号惹的祸》的创作开题报告

 2021-08-08 23:49:04

1. 研究目的与意义

研究目的:通过该毕业设计的完成,可以全面掌握角色动画创作的流程,解决其中的难点问题。另外在创作与制作过程中所作的研究和探索,也试图为艺术的发展提供更广的新空间和领域。

研究意义:二维Flash动画是对手工传统动画的一个改进,Flash是一个功能强大的动画创作工作,仅仅掌握表面知识是远远不够的,只有在实践中不断探索和总结,不断激发自己的想象力和创意,才能逐步提高自己。

2. 国内外研究现状分析

我国早期的动画片对艺术性的要求非常高,画质古朴而精细,有绘画艺术、京剧艺术等。创作强调民族性。而日本动画的典型代表以虫制作、宫崎骏等知名动漫大师为领军人物,出品了《大都市》《千与千寻》等离奇出彩、想象丰富的动画影片,而且更多的是各种以少男少女漫画改编加工的动画连续剧,并形成自己的民族风格。美国动画的典型代表如迪士尼、梦工厂等大公司,以制作动作流畅、色彩鲜艳、做工精致、风趣又不失庄重的动画风格在国际上享有盛誉。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:《外号惹得祸》二维flash动画创作,主要是讲述小男孩童年不愿接受外号的轰炸而刻苦锻炼身体,改变自己的形象,然而在最终成功的时候却又败给了一个更加强壮的同学。淳朴的一件校园小事转化为二维艺术动画,夸张地突出故事的趣味性。

本人力图以简洁的语言,丰富的表现内容、轻快愉悦的背景音乐来充分表现故事传达的精神内涵和个性特点,并辅以具有艺术感的画面是影片更具吸引力。

计划安排:

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4. 研究创新点

课题的主要特色与创新点:

以小男孩小守因不满被别人叫外号丝瓜作为导火索而衍生出一个简单有趣的校园故事,加上可爱的角色设计,使故事具有生活化、趣味性。

艺术方面:通过人物生活中细微之处的表现,让观众体会其中的情绪表达,从而引起同类人的共鸣。

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