1. 研究目的与意义
研究目的:用二维动画制作软件制作一个唯美的、具有画面艺术、运用摄影技术的动画短片是我的创作目的。
研究意义:通过两位主人公的偶然相遇,表现出他们放弃绘画与坚持绘画的不同方向的阴差阳错的因果,展现在少年时代的梦想是不容抛弃的。使用画面来表现主人公和整个短片细腻的情感变化。
2. 国内外研究现状分析
国外动画个性独特,制作技术领先,观众的定位和调查都较为准确,目的也相当明确,市场投入力度大,形成了一个产业链。与动漫产业强国的产片相比,中国原创的动漫产品的力量要显得比前者薄弱得多。电脑动画特效的广泛使用,不仅丰富了动画方式,得到视觉冲击前所未有的逼真效果。丰富多彩的动画出现,但是生产和销售及后续产业发展滞后带来许多问题,这个局面要急需改变。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:《绘物语》用日常的场景和动作,比如翅膀的颤动,叶子的微微摇动,用细微的场景来组织整个短片,借此来体现主人公和故事内容所流露出的淡淡的情感。更多刻画动画片的场景,力求使画面细致漂亮。整个基调缓慢平静轻松,音乐多用能衬托细腻情感的轻音乐。
研究计划:
第一阶段:9月10日9月30日完成选取例片、剖析手法、构思主题;
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4. 研究创新点
片子内容结构上的创新(特)点:主人公的之间的各种阴差阳错的联系表现片子的向上的精神,用变换的空镜来强调内心触动和情感表达。
片子表现手法上的创新(特)点:用细微的日常动态,来积累点点滴滴的情感。注重场景的描绘。
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