二维动画《空·壳Empty·Shell》的创作开题报告

 2021-08-08 23:49:07

1. 研究目的与意义

目的: 这是一部独立动画短片,从短期上而言是让自己对于一个动画的所有方方面面的理解与实践有更充分的了解,让自身能力得到最大程度的锻炼,从长期上而言,此项动作是对自己的活着的这么多年做一个总结,也许存在各种问题,也许会很多很多不足,但是充分的利用其现在这份做事的心情,去完成自己很个人的一个作品。

意义:远超过了单纯为了生活或日后找工作等现实因素而画画的动机,所以目的和意义都很简单,就是在最有自由的空间和时间里去做喜欢做的事情,足矣。

2. 国内外研究现状分析

独立动画短片在国内外都是非常具有发展性的,虽然没有做过系统的调查,但是很明晰的知道,这群有活力的作者都希望将自己最优秀的一面展示给世人看,一般会以小团队低成本做出有一定特别趣味或让人耳目一新的作品,大部分毕业作品很出色的动画人最后不知去向,可能埋没于动画公司,为国外的动画打杂,在我还没有被限制的学生身份下,勇敢的去实施自己的意愿则难能可贵。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:以二维动画短片的形式去讲述一个剧本大约会在20分钟左右的晦涩的故事,而本科阶段的任务是以一个人的力量去完成大约3-5分钟的部分,其余毕业后继续制作。

研究计划:第一阶段:2010年08月份 写了一首歌,由此开始构思故事,初步开始绘制人设第二阶段:2011年03-11月份完成全部人设并且故事大体完成第三阶段:2011年12-2012年01月 开始尝试场景绘制与动画部分,完成10秒动画第四阶段:2012年03-06月继续制作完成26秒动画第五阶段:2012年09-2013年01月 完成约2分钟的动画。

第六阶段:2013年02-06月完成约3-5分钟的动画。

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4. 研究创新点

特色:1在于动画中的场景以及物件大部分取材于本人的物件与生活经历,算是一个包含本人整个生命前二十几年的作品。

2大量融入真实的情绪情感,对于他人也许只是一个动画,对于本人则是一个积淀,一个爆发,更是对自己青春的一个难能可贵的交代。

创新:构思为表面很简单的一个剧情故事,有友情,爱情,音乐,战斗。

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