《心灵臆想》二维动画创作开题报告

 2021-08-09 00:27:00

1. 研究目的与意义

研究目的:纪念自己年幼时的一颗童稚之心,影片抒发了我最真实的感情,小时候天马行空的想象,各种各样的白日梦。随着年龄的增长,这种童心的遗失是必然的,当我知道月亮只是地球的一颗卫星的时候,我便明白月亮上面肯定没有嫦娥,顺带的嫦娥奔月的故事也就无法成立了。成长是一种累积也是遗失,对于逝去的童年,我有着深深的怀念。影片算是自己对童年时光的一种缅怀,希望可以引起别人的共鸣,在被现实压榨着时光的空隙可以回忆起那被尘封的年少。

研究意义:摸索更加丰富的表现手法,来追求感性的表达。

2. 国内外研究现状分析

这种比较另类的画风、抽象的内容的动画影片已经成为一种类别。原创的动画作品有《两个自己》,毕竟这种完全游离于现实的内容没有一个具体的构架很难长久的制作下去,大多为短片制作。这类短片的重点在于夸张和放大,着眼于情感而忽视合理性。以求获得视觉冲击,或者心灵上的震撼。这种或夸张或扭曲的表现方式也可以带来一种独特的喜剧幽默效果。国内外类似风格的作品,以插画居多。作品以不同于现实中事物的形态,不同于常识的现象,来使观赏者获得不一样的体验。看似荒诞的情节,和不符合常理的构想,其实都有特殊的含义,蕴含着制作者独特的构思和感受。在如今这种寻求标新立异的年代,动画制作是一种手法多变的表现方式可以让制作者有一个很好的渠道来抒发感情,将内心、脑海的想法具象化。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:《心灵臆想》二维动画影片创作,通过手绘结合flash和ae软件。将自己年幼时脑海中的片段和臆想,以动画制作的表现来展现出来,是对年幼自己的一种回望,内容脱离现实,比较抽象。希望能引起别人对年少时美好时光的回忆。

计划安排:

第一阶段:2月16日2月20日完成创意部分和开题报告

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4. 研究创新点

动画影片画风上的创新(特)点:比较倾向于插画。

动画影片内容结构上的创新(特)点:以孩童的独特视角以及脱离现实的想象。有些怪诞、诡秘,跳跃式的叙述方式。

动画影片表现手法上的创新(特)点:手绘制作加上flash、ae软件,试图让动画短片的表现手法和方式更加丰富多彩富有童趣。

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