1. 研究目的与意义
如何从学习中创作,再从创作中学习?学习、感悟再到实践三者之间的联系是环环相扣的关系,往往我们学习时是被动地接受一些思想和方法这并不代表我们已经掌握了灌输到我们大脑的理论。动画是一门实践性很强的艺术科目,也就是说要通过具体的实践才能充分的理解和掌握动画理论中的原理。这次的毕业设计的创作,我要以它为依托从中受益。同时,也以这部动画短片为自己的四年学习画上句号。
2. 国内外研究现状分析
综观来看,在这几年算是动画业界重大的转变时期,也是动画市场每年正以9.75%的速度迅速扩大,制作方法也已从人工手绘制作逐渐转向电脑制作,逐渐变成了所谓的无烟工业。日本及韩国的动画产业甚至超过了汽车工业,而美国,荷兰,英国等动漫强国,动画产业在国民生产总值中也占有非常重要的地位。动漫,这个没有能源消耗的产业,在满足人们精神文化需求的同时,已经渐渐成为一些国家的经济支柱。而收视动画的年龄层也已从原来得低年龄层慢慢向上扩大,收视动画的国家也由於中国的加入,使得中国的十四亿人口成为最大的新兴市场。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:
动画片中诙谐幽默元素的运用;二维动画的实践性创作,把所学理念运用到设计制作的实践中。
研究计划:
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4. 研究创新点
形象上:柯克熊憨傻的摸样,诙谐幽默的动作。
表现手法上:色调上在室内和室外都用暖色调,使得冷笑话很有愉悦感。本片揉进诙谐幽默的元素。
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