1. 研究目的与意义
研究目的:通过做此课题,是对自己这大学学习的一次检验,做出自己满意的作品。也希望这部作品可以给人更多的思考。
研究意义:激发观众的思考,回顾自己的人生。
2. 国内外研究现状分析
flash软件对于个人制作短片来说是一个非常实用的软件。
国外的flash动画都较为夸张另类,国内的flash动画也正在逐步发展,出现了网络flash广告。
国内荧屏上出现的flash动画大多都是走的可爱路线,面向广大儿童受众,并取得了不错的成绩,说明二维flash动画还是非常有市场前景的。
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3. 研究的基本内容与计划
研究内容:1、运用flash软件制作,在可爱幽默的整体氛围中夹杂着一些紧张,恐惧的小气氛,从鱼的记忆隐射到人的记忆,痛苦美好的回忆构成了一个完整的人生。2、后期剪辑把握整体氛围、节奏等要素,把短片所要表达的情绪表达出来。3、在没有语言的情况下,通过动作、镜头等表现手法表现整部短片。
研究计划:
第一阶段:手绘角色、场景设定,分镜头;
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4. 研究创新点
在剧情方面,尽量采用简短精悍的故事来表现这个主题,用记忆这个抽象的事情来隐射一个人的人生。角色场景方面也采用清新的风格,故事大体是发生在水族箱里,整体画面偏蓝。整体风格方面是在可爱幽默的整体氛围中夹杂着一些紧张,恐惧的小气氛。
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