1. 研究目的与意义(文献综述)
1这是一个关于初始的故事,孤独的灵魂沉浸在这个不属于他们的世界的被遗忘的角落。
2最初创作这个故事的时候是看见了一个关于总角的故事,从开头看到结局,不尽如人意,我尝试过把这个故事创作的很完美,但是到了最后,好像一个并不完美的过程和一个并不完美的结局才更能尽如人意。
3影视模型的制作目前在国内已经体系化了。
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2. 研究的基本内容与方案
基本内容:人物和场景
目标:5个人物10个故事加上人物设定
方案措施:
使用zbrush,maya配合建立基础模型并使用zbrush进行高模的制作,绘制出衣物,装备的模型块面。
使用marvelous designer制作衣物模型并进入zbrush进行雕刻衣服纹理。
进入zb在衣物上进行刻画细节,以及装饰品。
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3. 研究计划与安排
一个半月素模
一个月材质
半个月pose/渲染
4. 参考文献(12篇以上)
https://support.marvelousdesigner.com/hc/zh-cn/categories/115000409508
https://learn.foundry.com/mari/Content/getting_started_guide/mari_workspace/mari_workspace.html
https://learn.foundry.com/mari/Content/user_guide/managing_projects/managing_projects.html
https://learn.foundry.com/mari/Content/user_guide/sub_landing_page/customization_configuration.html
https://learn.foundry.com/mari/Content/user_guide/painting/painting.html
https://learn.foundry.com/mari/Content/user_guide/sub_landing_page/items_objects.html
https://learn.foundry.com/mari/Content/user_guide/sub_landing_page/shading_networks.html
https://www.autodesk.com.cn/search?sn=zh_CNqt=xgenp=0
https://zivadynamics.com/resources/ziva-tissues
https://zivadynamics.com/resources/ziva-tet-mesh
https://zivadynamics.com/resources/ziva-bones
https://zivadynamics.com/resources/fixed-attachments
https://zivadynamics.com/resources/sliding-attachments
https://zivadynamics.com/resources/automatic-muscle-firing
https://zivadynamics.com/resources/ziva-materials
https://zivadynamics.com/resources/volume-preservation
https://zivadynamics.com/resources/fat-skin-workflow
https://zivadynamics.com/resources/pre-roll-run-up-setup
https://zivadynamics.com/resources/anatomy-transfer
https://zivadynamics.com/resources/rest-shapes
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