三维动画《网络时代》渲染、声音、后期合成开题报告

 2021-12-28 21:29:23

全文总字数:2619字

1. 研究目的与意义(文献综述)

分镜头在动画创作中起着十分关键的作用,能否合理运用好分镜头,并通过实施形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不就是对文字脚本的图解和翻译,而就是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。而cg技术的产生对分镜头的创作起到了非常积极的推动作用,可以说是动画创作上的一次重要革命,对很多优秀的独立动画人的镜头表达都起到了深远的影响。

而研究cg技术对分镜头脚本的重要性主要表现在三方面:一是学习其他优秀动画人的镜头语音;二是对cg技术带来的技术革新有个完整的认识;三是总结这一过程对未来我们创作的启发。

研究目的:分镜头脚本就是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究cg技术在分镜头制作中的重要性可以增强大家对分镜和现代数字创作的结合,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程与技术联系的更加紧密。

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2. 研究的基本内容与方案

CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。CG技术在影视动画领域大放异彩,其中很多优秀的独立动画制作人都深受启发。吉浦康裕,一个一司多职的动画从业者,《水之语》《苍之茧》《颠倒的帕特玛》都是他监督的作品。从技术上看,CG 具有双重性,适当地采用CG技术可以有效地实现通过传统创作技法难以实现的镜头表现,这是其积极合理的一面; 另一方面,CG具有节省成本提高速率的性质,在客观上具有限制动画刻画的作用。由于这种技术难以量化,其使用如何达到合理程度是很难准确判断的,这会让一些动画创作者使用这项技术,但出现不能提升自己作品层次的结果。本文意在深入了解并分析该技术带来的影响与弊端,得以能够提出更好的结合方法。文章第二部分为文献综述; 第三部分为对吉浦康裕《苍之茧》运镜的分析与其结合CG技术的独到之处; 第四部分为CG技术与传统镜头的对比,对独立动画创作带来启发。

本文首先通过查找分析相关影视作品,了解技术现状,然后从正反两方面分析该技术带来的影响,主要针对其对镜头语音的影响进行详细分析。最后,通过分析实例论证,就我CG技术对镜头语言的各类影响提供归纳和建议。

3. 研究计划与安排

第一周,进行完整的作品考察和实证内容采集。

第二周,阅读相关文献,收集内容素材,进行毕业设计(动画)制作。

第三周,分析《苍之茧》的镜头语音并运用到动画制作当中。

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4. 参考文献(不低于12篇)

[1]dreamworks animation llc; patent issued for approximating mesh deformations for character rigs.computers,[j] networks communications.2020

[2](analogies in 3d molecular visualisations: development of a cell biology animation ’how cells move - a new interpretation of old data’[j].journal of visual communication in medicine.2020

[3]周艳等.动画制作技法.武汉:武汉理工大学出版社.2011

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