1. 研究目的与意义
研究背景:在互联网急速发展的现代,网络游戏逐渐成为人们消遣时间的重要工具,观看游戏竞赛与游戏直播也十分受欢迎。众多网站平台意识到了游戏直播的广阔前景,包括虎牙、斗鱼等顶尖直播平台,都开始集中投资游戏直播。哔哩哔哩作为二次元宅文化弹幕网站,也开始投入到游戏直播的发展中。哔哩哔哩在发展游戏直播的过程中有它的优势,也有它独有的不同于其他网站的问题,值得研究与解决。对于游戏主播来说,游戏直播这份职业在许多问题并存的同时,前景依然是一片大好,可以说机遇与挑战并存。
研究目的:本文就游戏直播行业的迅速发展,对游戏主播进行深度分析,旨在通过对游戏主播及游戏直播的特点进行研究,选取并深入游戏主播的发展及哔哩哔哩网站的游戏主播在发展过程中出现的问题,对提高人们对游戏主播的概念认知能够起到十分积极的作用。在网络快速发展的当下,游戏直播已成为潮流趋势,游戏主播自身存在的素质问题与职业发展限制都是值得探讨的问题。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:本课题就游戏直播、主播发展现状及直播相关文献做总体概述,通过了解电子竞技及游戏直播的发展与意义,简述哔哩哔哩这一游戏直播平台的发展,并比较它与其他直播平台的区别与独特之处。深度分析哔哩哔哩平台在游戏直播方面存在的问题,解析此平台游戏主播需要解决的现状中出现的不规范之处。最后通过总结游戏主播及游戏直播的前景,对游戏主播提出相关行业建议。
预期目标:收集整理相关游戏直播的文献来源,并分析这些文献中所体现的游戏直播行业存在的现象与问题,并总结游戏主播的发展现状与未来走向。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:例证分析、理论分析、定性评估等。
研究步骤:掌握理论——了解后游戏直播的概念、发展及分类。
了解背景——游戏主播的现状。
4. 参考文献
[1]questmobile移动大数据研究院.questmobile中国移动互联网 2018年度大报告[db/ol].
http://www.questmobile.com.cn/research/report-new/58,2018.
[2]陈东.中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)[d].山东大学,2015.
5. 计划与进度安排
序号 | 起讫时间 | 主 要 工 作 内 容 |
1 | 2018. 11.15—2019.1.4 | 确定选题,收集资料 |
2 | 2019.1.5—2019.3.1 | 资料索引,阅读资料,下达任务书 |
3 | 2019.3.2——2019.3.15 | 完成开题报告 |
4 | 2019.3.16——2019.3.23 | 完成论文写作提纲 |
5 | 2019.3.24——2019.4.20 | 完成论文初稿 |
6 | 2019.4.21——2019.5.20 | 完成论文修改稿 |
7 | 2019.5.21——2019.5.31 | 交定稿(2份),指导教师审阅论文,学生知网检测 |
8 | 2019年6月初 | 老师评阅论文、学生准备答辩 |
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。