商业性公益游戏在环境传播中的媒介建构与效果研究开题报告

 2021-08-08 12:08

1. 研究目的与意义

本文在梳理学术界对互联网公益、微公益等相关概念的研究基础上,提出线上公益游戏的概念,并对这一概念作为传播媒介的理论基础进行分析和阐述。

并通过探讨其媒介特质与信息呈现方式,以进一步理清线上公益游戏目前的发展困境,并为之提供有效的发展策略。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

2. 国内外研究现状分析

本文首先梳理了以互联网公益与微公益这两个核心概念为主题的相关论文。

细究之下,不难发现互联网公益与微公益所指向的对象范围过大,概念范围在区分不同公益形式的特点上显得含混不清。

通过阅读大量涉及蚂蚁森林字样的论文发现,学术界目前的研究集中在互联网公益与微公益背景下的公益发展过程上。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:1.线上公益游戏的媒介特质2.线上公益游戏的信息呈现3.线上公益游戏的发展策略研究计划:1月选题2-4月论文初稿4-5月论文修改并定稿

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

4. 研究创新点

提出线上公益游戏的新概念,详细研究线上公益游戏作为媒介的特质与信息呈现方式,并在具体论述的过程中,以蚂蚁森林为例,对线上公益游戏的发展提出可靠的建议。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 5元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找,微信号:bysjorg 、QQ号:3236353895;