中国传统文化在古风手游中的传播研究—基于拉斯韦尔5W模式开题报告

 2022-04-05 19:42:39

1. 研究目的与意义

研究背景

文化作为一种社会现象,是人类在长期创造中所形成的产物,同时又是一种历史现象,是人类社会与历史的积淀。中国传统文化由中华文明五千年积淀而成,源远流长,博大精深,其范围广泛,书法绘画、戏曲舞蹈、餐饮服饰、建筑、民俗等都属于中国传统文化的范畴。

游戏是融合了文学、绘画、音乐、建筑等艺术门类的媒介形式,也是文化的一种功能。游戏带有浓厚的文化内涵,具有传递文化和价值观念的作用,能将娱乐与教化功能融为一体,寓教于乐。同时,因网络科技的迅速发展,手机成为人们不可或缺的工具,手机游戏也因其便携性、移动性和娱乐性深受人们青睐,热度持续增长。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容

本论文拟从以下六个方面进行研究:

一、论述中国传统文化、古风手游的概念及相关传播学理论

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3. 研究的方法与步骤

研究方法

1、 文献研究法:根据研究课题,通过调查文献来获得资料,从而正确全面地了解中国传统文化和古风手游,并且登录各大游戏官方论坛、taptap游戏下载平台等社交平台获取信息以便提供参考依据。

2、 网络民族志:以参与者的身份加入《江南百景图》、《绘真·妙笔千山》、《王者荣耀》、《尼山萨满》等游戏的互动环节中,长期接触,以便深入了解。

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4. 参考文献

[1] 建婧琳.国风游戏中的中国传统文化研究 [d].浙江传媒学院硕士学位论文,2020.

[2] 博戈.网络游戏中的中国传统文化元素剖析 [d].黑龙江大学硕士学位论文,2019.

[3] 张玲.王者荣耀的传统人物再造与受众认知改变研究——基于媒介记忆视角 [d].安徽大学硕士学位论文,2019.

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5. 计划与进度安排

序号

起讫时间

1

2022.11.15-2022.1.4

老师指导学生确定论文选题,学生搜集相关资料。

2

2022.1.15-2022.2.28

老师完成并下达任务书。

3

2022.3.1-2022.3.15

学生完成开题报告和论文提纲。

4

2022.3.16-2022.4.15

指导学生完成论文初稿。

5

2022.4.26-2022.5.30

指导学生完成论文二稿。

6

2022.6.1-2022.6.5

指导学生完成定稿,学生打印论文稿并上交。

7

2022.6.13

老师评阅论文,指导学生准备答辩。

8

指导学生参加毕业论文答辩,完成相关表格

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