1. 研究目的与意义
研究背景
文化作为一种社会现象,是人类在长期创造中所形成的产物,同时又是一种历史现象,是人类社会与历史的积淀。中国传统文化由中华文明五千年积淀而成,源远流长,博大精深,其范围广泛,书法绘画、戏曲舞蹈、餐饮服饰、建筑、民俗等都属于中国传统文化的范畴。
游戏是融合了文学、绘画、音乐、建筑等艺术门类的媒介形式,也是文化的一种功能。游戏带有浓厚的文化内涵,具有传递文化和价值观念的作用,能将娱乐与教化功能融为一体,寓教于乐。同时,因网络科技的迅速发展,手机成为人们不可或缺的工具,手机游戏也因其便携性、移动性和娱乐性深受人们青睐,热度持续增长。
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容
本论文拟从以下六个方面进行研究:
一、论述中国传统文化、古风手游的概念及相关传播学理论
3. 研究的方法与步骤
研究方法
1、 文献研究法:根据研究课题,通过调查文献来获得资料,从而正确全面地了解中国传统文化和古风手游,并且登录各大游戏官方论坛、taptap游戏下载平台等社交平台获取信息以便提供参考依据。
2、 网络民族志:以参与者的身份加入《江南百景图》、《绘真·妙笔千山》、《王者荣耀》、《尼山萨满》等游戏的互动环节中,长期接触,以便深入了解。
4. 参考文献
[1] 建婧琳.国风游戏中的中国传统文化研究 [d].浙江传媒学院硕士学位论文,2020.
[2] 博戈.网络游戏中的中国传统文化元素剖析 [d].黑龙江大学硕士学位论文,2019.
[3] 张玲.王者荣耀的传统人物再造与受众认知改变研究——基于媒介记忆视角 [d].安徽大学硕士学位论文,2019.
5. 计划与进度安排
| 序号 | 起讫时间 | 主 要 工 作 内 容 |
| 1 | 2022.11.15-2022.1.4 | 老师指导学生确定论文选题,学生搜集相关资料。 |
| 2 | 2022.1.15-2022.2.28 | 老师完成并下达任务书。 |
| 3 | 2022.3.1-2022.3.15 | 学生完成开题报告和论文提纲。 |
| 4 | 2022.3.16-2022.4.15 | 指导学生完成论文初稿。 |
| 5 | 2022.4.26-2022.5.30 | 指导学生完成论文二稿。 |
| 6 | 2022.6.1-2022.6.5 | 指导学生完成定稿,学生打印论文稿并上交。 |
| 7 | 2022.6.13 | 老师评阅论文,指导学生准备答辩。 |
| 8 |
| 指导学生参加毕业论文答辩,完成相关表格 |
