影游同构下的异质文本探讨——以《命运-冠位指定》为例开题报告

 2023-10-16 08:10

1. 研究目的与意义

电子游戏的迅猛发展,早已在互联网时代成为人们文化消费的重要领域之一。电子游戏具有蓬勃发展的商业前景,在文化市场的竞争中不断地攻城略地。不仅如此,电子游戏影响着我们的日常生活,也悄然融入电影之中,与电影产业相互交织,并且越来越热切。与此同时,电影产业为寻求更好的剧本和故事,面对拥有良好的用户群体和故事基础的电子游戏,自然成为了电影制作者的目标。在目前蓬勃发展的文化产业背景之下,电子游戏和电影作为最热门的文化形态,已经出现了二者间的相互改编、联动和融合,即出现在我们视野当中的“影游改编”“影游联动”和“影游融合”。

本文笔者所主要分析的就是在“影游同构”之下,游戏文本改编为电影文本所发生的变化、成因和结果。目前国外的电子游戏改编的电影已经具有不少代表性作品,例如《最终幻想》、《古墓丽影》、《生化危机》、《刺客信条》等等。虽然没有取得预期理想的成就,但是这些实践都是在这一领域的一次次积极的尝试。而二次元亚文化视阈下的游戏,在改编为影视作品时大多会将目标选为番剧动画。例如cygames的《公主连结》、《赛马娘》、《影之诗》,type-moon的《fate/stay night》、《命运-冠位指定》第一部第七章,以及鹰角网络的《明日方舟》等游戏都改编为同名的番剧。在这种亚文化语境之下,常常伴随的是年轻化、扁平化和去权威化,所产生的文化作品则往往更具创新性与趣味性,并且独立于现实世界的准则,自由地生发和延展各种想象空间。以二次元游戏改编的剧场版动画,则不如番剧动画数量多,其背后的原因同样值得探讨。笔者将以type-moon的手游《命运-冠位指定》为主要例子,进行分析影游同构下的异质文本的变化。

从影游同构的角度分析手游《命运-冠位指定》与之相对应的剧场版动画的文本二者的相同与变异,并分析引起这些变异的原因和结果,进而探讨将游戏文本成功地解码为电影文本的有力举措和文化意义。文化产业的高度发展,影游联动的模式是其体现之一。分析影游同构,具体论述二者的在文本上的相同和变异,探索异质文本改编的成功之路,从而更大程度地挖掘游戏与电影的文化价值。

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2. 研究内容和预期目标

本课题以二次元亚文化为基本视阈,探究二次元电子游戏与电影与其受众之间产生的心理认同的相似性,这将作为全文的语境与背景。以影游同构的角度,首先分析影游同构这一理论的内涵、合理性与现实性以及产生的原因。并且利用这一理论,具体分析二次元手游《命运-冠位指定》与改编的两部同名剧场版动画之间的同构关系,从而得出二次元游戏的文本向电影文本转化的过程中所继承的相同和产生的变异,探究合理的变异之处与超脱同构性的变异之处。根据游戏文本与电影文本之间的同构性,分析和探寻影游改编的理想前路。

通过本次课题的研究和分析,预期总结、完善“影游同构”这一理论概念的内涵,论证“影游同构”对于影游改编具备指导意义,并且利用这一理论探寻二次元游戏文本成功改编为电影文本的路径,并且充分挖掘游戏文本和电影文本共同存在的文学价值乃至文化价值。

3. 研究的方法与步骤

本课题主要采用文献分析法、理论分析法和案例分析法三种方法进行研究和论证。有关文献分析,笔者则主要通过阅读中国知网、国家哲学社会科学文献中心以及数据报告等相关文献,将有关影游联动、影游改编甚至影游融合等文献进行整理,了解影游改编的研究现状,并在前人研究的基础上,形成对于影游同构下异质文本问题的聚焦与分析。 笔者采用的相关理论则来源于法国叙事学家热奈特的叙述理论、姚斯和伊瑟尔的接受美学理论等,用以分析手游文本与电影文本的同构关系。本文中的主要案例,则为手游《命运-冠位指定》与现有的同名剧场版动画《命运-冠位指定 神圣圆桌领域卡美洛》和《命运-冠位指定 冠位时间神殿所罗门》的剧情文本,分析比较前后两者基于影游关系之间产生的同构联结。

笔者将在第一章梳理同构理论的渊源和发展,并且指出实现影游同构的理论可行性,然后提出“影游同构”的理论,为下文的分析做好理论铺垫。

第二章研究实现影游同构的现实条件,电影和电子游戏属于同一“场”内,并且二者之间共有的叙事因素成为“场中之力”。具体分析电影对于电子游戏视听因素和叙事要素还原、创新,从而再次论证影游同构这一概念的现实性。

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4. 参考文献

1、[美]库尔特考夫卡.格式塔心理学原理[m].李维译,北京:北京大学出版社,2010年第1版.

2、史风华.阿恩海姆美学思想想研究[m].济南:山东大学出版社,2006年第1版.

3、[法]热拉尔热奈特.叙述话语[m].王文融,译.中国社会科学出版社,1990.129-130.

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5. 计划与进度安排

1、1月至2月10日:完成本课题相关文献的阅读、归纳和整理

2、2月11日至3月15日:完整本课题的开题报告,并与导师进行沟通与商议

3、3月16日至4月10日:完成论文的初稿,并与导师沟通之后完成并提交二稿

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