日本におけるバーチャルユーチューバー産業について开题报告

 2022-02-24 19:53:28

1. 研究目的与意义

随着时代的发展,5g即将出现,4g网络迎来的他的顶峰,4g网络的产物网络主播也已经发展出了各种各样的形式,由原本的普通游戏主播,聊天唱歌类主播等逐渐演变出吃播,节目类型主播等,如今更是出现了虚拟主播行业。

虚拟主播行业出现的2016年,alphago以1:4打败围棋世界冠军李世石,让人们意识到,已经诞生了几十年的人工智能,处在了可全面商业化的临界点,ai时代正加速到来。

同年,科大讯飞、搜狗、百度先后召开发布会,对外公布语音识别准确率均达到97%。科技自媒体人阑夕曾说,一旦语音识别的准确率达到99%,那将直接进入产业爆发的黎明。这一轮ai虚拟主播热潮的兴起,与ai,特别是语音识别技术的飞跃,几乎是同步的。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究内容和预期目标

关于虚拟主播的定义至今也比较模糊。虚拟主播的概念是由日本绊爱在2016年11月以虚拟youtuber的形式开创的,绊爱也是公认的第一个虚拟youtuber。自绊爱大热以后,2017年出现了大量的虚拟youtuber。如今虚拟主播已成为一个硕大的行业。

本课题首先从虚拟主播的诞生之时的时代背景开始,到其逐渐被人们所熟知最后成为主播行业一个不可分割的分支位置。着重研究虚拟主播行业与传统主播行业的再传统各个方面的相同点与不同点,以此来了解相较于传统主播行业虚拟主播行业的优势和劣势,并且研究虚拟主播行业现已知才用的科学技术。

其次从了解到的虚拟主播行业的优劣点以及对其所采用的已知科学技术进行分析,深入探讨虚拟主播行业得以兴起的各种不同方面的原因,进而了解日本人们对于虚拟主播行业的所持的态度,由此推论出日本虚拟主播行业的未来发展前景以及是否会衍生出其他类型的新型发展方向。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与步骤

研究方法:本文将主要采用社会调查法,并加上文献研究法和个案分析法。

研究步骤:

1-8周:清楚把握文章主题,明确需要论证的内容并对继续社会调查,收集有用材料,并且文研究文献,完成开题报告;

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

1)コトバンク. 知恵蔵. 朝日新聞デジタル/voyage group.“vtuber”[eb/ol].2019.https://kotobank.jp/word/vtuber-1999704

2)リアルサウンド.“キズナアイ、有働アナと“バーチャルyoutuber”の可能性を語る「生きる選択肢を増やしてもらえたら」[eb/ol]. 2019.https://realsound.jp/tech/2019/01/post-305067_2.html

3)東大新聞オンライン.“東大教授が語るvtuberの可能性 vrで個性の限界突破”[eb/ol].2018.http://www.todaishimbun.org/vtuber20181207/

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 计划与进度安排

1

第八学期 1- 6周:

论文开题,写出开题报告(拟写论文提纲),交指导教师审定签字。

2

7-13周:

在教师指导之下撰写论文 [10周:交一稿; 13周:交二稿]。

3

14-15周:

论文最后定稿,装订、上交。

4

16周或17周:

论文答辩(具体时间另行通知)。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

发小红书推广免费获取该资料资格。点击链接进入获取推广文案即可: Ai一键组稿 | 降AI率 | 降重复率 | 论文一键排版